Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Wizard Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Royal Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Mortar Royal Giant Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Mortar Wizard Goblin Barrel Witch Princess
The Log
Royal Giant Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Mortar Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Knight Wizard Goblin Barrel Witch Princess
Fireball
Mortar Wizard Goblin Barrel Witch Princess
Poison
Mortar Wizard Witch Princess
Lightning
Knight Mortar Wizard Witch
Rocket
Mortar Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Barrel Princess Mortar Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Knight Mortar Goblin Barrel
Knight
Mortar Goblin Barrel Princess Arrows Wizard Witch
Mortar
Knight Royal Giant Arrows
Royal Giant
Arrows Mortar Goblin Barrel Wizard Witch Princess
Wizard
Knight Royal Giant
Goblin Barrel
Knight Royal Giant Arrows Princess
Witch
Knight Royal Giant
Princess
Knight Royal Giant Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Knight Mortar
Knight
Princess Arrows Mortar Wizard Witch
Mortar
Arrows Knight Wizard Princess
Royal Giant
Wizard
Knight Mortar
Goblin Barrel
Witch
Knight
Princess
Knight Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Wizard
Knight Mortar Witch
Mortar Witch Knight
Witch Knight Mortar
Arrows Princess
Arrows
Arrows Mortar Wizard Witch Princess
Arrows
Witch Mortar Princess
Knight
Witch Arrows Knight Wizard Princess
Arrows Wizard Witch Princess
Mortar Knight Wizard Witch
Wizard Arrows Mortar Witch Princess
Knight Mortar
Mortar
Wizard Arrows Knight Mortar Witch
Arrows Mortar Knight Wizard Witch
Arrows Mortar Wizard Witch Knight Princess
Mortar
Wizard Arrows Knight Witch
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch
Arrows Knight Mortar Wizard
Knight Witch
Knight
Knight Witch
Arrows Wizard Witch Princess
Knight Witch
Knight
Knight Mortar Witch
Witch
Knight Witch
Arrows
Knight Wizard Witch
Wizard Witch Princess
Witch Knight Mortar
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Mortar
Arrows Mortar Princess
Arrows
Arrows Knight
Wizard Arrows Mortar
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows Mortar Wizard Witch Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Mortar Wizard
Arrows Knight Mortar Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Knight Mortar Princess
Arrows Mortar Princess
Princess Arrows Mortar
Arrows Mortar Wizard Witch Princess
Arrows Mortar Wizard Princess
Arrows Mortar
Arrows Mortar Wizard Princess
Arrows Mortar Wizard Witch Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Mortar
Arrows Mortar Wizard Witch Princess
Witch
Arrows Mortar Wizard Witch Princess
Arrows Mortar Wizard Witch Princess
Arrows Mortar
Arrows Wizard Witch Princess
Wizard Witch
Arrows Mortar Wizard
Arrows Princess
Arrows Wizard Princess
Witch Princess
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows
Knight Wizard Princess
Arrows Mortar Wizard Princess
Arrows
Witch Princess
Witch Princess
Mortar Witch Princess
Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076