Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Zap
Mortar Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Mortar Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Princess
Earthquake
Mortar Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Skeleton Army Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Mortar Skeleton Army Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Mortar Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Mortar Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Mortar Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Skeleton Army Princess Mortar Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mortar
Knight
Mortar Princess Arrows The Log Electro Wizard
Mortar
Knight Arrows The Log
Skeleton Army
The Log
Knight Mortar Princess
Princess
Knight The Log
Electro Wizard
Knight
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 18

Arrows
Knight Mortar
Knight
Princess Electro Wizard Arrows Mortar Skeleton Army The Log
Mortar
Arrows Knight Skeleton Army The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army
Knight Mortar The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon
The Log
Knight Mortar Skeleton Army Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Princess
Knight Mortar Skeleton Army The Log
Electro Wizard
Knight Mortar Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mortar Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Mortar The Log Electro Wizard
Mortar Skeleton Army Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Mortar Electro Wizard
Arrows Skeleton Army The Log Princess
Arrows Skeleton Army The Log Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Mortar Princess
Arrows The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Mortar Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Knight The Log Princess
Arrows Inferno Dragon Princess Electro Wizard
Mortar Skeleton Army Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Mortar The Log Princess Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Mortar Electro Wizard
Skeleton Army Mortar The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Knight Mortar Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Mortar Knight Skeleton Army The Log Electro Wizard
Arrows Mortar The Log Knight Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Mortar Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Knight The Log Electro Wizard
Mortar Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Mortar The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight The Log Electro Wizard
Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Princess Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard
Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Knight Mortar Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Skeleton Army Arrows The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Wizard Knight Mortar The Log Inferno Dragon
Arrows The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Mortar The Log
Arrows Mortar The Log Princess Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Princess
Arrows Mortar The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Mortar
Electro Wizard
Arrows Knight Mortar The Log Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Knight Mortar The Log Princess
Arrows Mortar Princess
Princess Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar The Log Princess
Arrows Mortar The Log Princess
Arrows Mortar
Arrows Mortar The Log Princess Electro Wizard
Arrows Mortar The Log Princess
The Log
Arrows Princess
The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows The Log Mortar Princess
Inferno Dragon
Arrows Mortar The Log Princess Electro Wizard
Arrows Mortar The Log Princess
Arrows Mortar The Log
Arrows Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Mortar The Log
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows The Log Princess
Electro Wizard Skeleton Army Princess
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows The Log
Knight Princess Electro Wizard
Arrows The Log Mortar Princess
Arrows
The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Mortar The Log Princess Electro Wizard
Inferno Dragon
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076