Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Mortar Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Firecracker Mortar
The Log
Electro Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Firecracker
Fireball
Firecracker Mortar
Poison
Firecracker Mortar
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Mortar Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Tornado Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Knight Firecracker Tornado Mortar Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Golem
Arrows
Golem Knight Mortar Lightning
Knight
Firecracker Mortar Arrows
Firecracker
Knight Mortar Tornado Golem
Mortar
Knight Arrows Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Mortar Golem
Lightning
Golem Arrows
Golem
Arrows Lightning Electro Spirit Firecracker Tornado

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
Arrows
Knight Mortar Tornado Lightning
Knight
Firecracker Arrows Mortar Tornado
Firecracker
Knight Mortar Tornado
Mortar
Arrows Knight Firecracker Tornado
Tornado
Arrows Knight Firecracker Mortar
Lightning
Arrows
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Firecracker Mortar
Knight Firecracker Mortar
Mortar Tornado Knight Lightning
Knight Firecracker Mortar
Lightning Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado Electro Spirit Firecracker
Tornado Lightning Electro Spirit Arrows Firecracker Mortar
Lightning Electro Spirit Arrows
Mortar Tornado
Knight Tornado Firecracker
Electro Spirit Arrows Knight Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Mortar Knight Lightning
Electro Spirit Arrows Firecracker Mortar Tornado
Knight Mortar
Tornado Mortar Lightning
Arrows Knight Firecracker Mortar Tornado
Arrows Mortar Electro Spirit Knight Firecracker Tornado
Arrows Mortar Tornado Electro Spirit Knight Firecracker
Mortar Tornado
Electro Spirit Arrows Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Arrows Knight Firecracker Mortar Lightning
Knight Lightning
Lightning Knight Tornado
Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Tornado
Knight Lightning
Knight
Lightning Electro Spirit Knight Firecracker Mortar Tornado
Knight
Lightning Arrows Tornado
Lightning Knight
Firecracker
Electro Spirit Knight Firecracker Mortar Tornado Lightning
Arrows Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Tornado
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Electro Spirit Tornado
Arrows Firecracker Mortar Tornado
Arrows Firecracker Tornado Lightning
Arrows Firecracker Mortar Tornado Lightning
Lightning Tornado
Firecracker Lightning Arrows Knight Mortar Tornado
Lightning Arrows Firecracker Tornado
Lightning Knight Firecracker Mortar
Lightning Arrows Firecracker Mortar
Lightning Arrows Firecracker Mortar
Lightning Arrows Firecracker Mortar
Lightning Arrows Firecracker Mortar
Lightning Arrows Mortar Tornado
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Mortar
Lightning Arrows Firecracker Mortar Tornado
Lightning
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows Mortar
Arrows Firecracker Tornado Electro Spirit Mortar
Arrows Firecracker Mortar Tornado Lightning
Lightning Arrows Mortar Tornado
Lightning Arrows Firecracker Mortar Tornado
Lightning Arrows Firecracker Tornado
Lightning Electro Spirit Firecracker
Lightning
Lightning Arrows Mortar
Lightning Electro Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Electro Spirit
Lightning Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Lightning Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mortar Lightning
Lightning Arrows Tornado
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Tornado Lightning
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Firecracker Mortar Tornado
Lightning Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076