Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Fisherman Phoenix Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Valkyrie Phoenix Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Mortar Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Mortar Valkyrie
The Log
Fisherman
Earthquake
Mortar
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Fisherman
Fireball
Mortar Fisherman
Poison
Mortar Fisherman Phoenix
Lightning
Knight Mortar Valkyrie Fisherman Phoenix Archer Queen
Rocket
Mortar Valkyrie Phoenix Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Mortar Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Delivery Valkyrie

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Royal Delivery Fisherman Mortar Valkyrie Phoenix Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Royal Delivery Fisherman

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mortar Phoenix
Knight
Mortar Arrows Archer Queen
Royal Delivery
Mortar
Knight Arrows
Valkyrie
Fisherman Archer Queen
Fisherman
Valkyrie
Phoenix
Arrows
Archer Queen
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Knight Royal Delivery Mortar Valkyrie Phoenix
Knight
Royal Delivery Archer Queen Arrows Mortar Fisherman Phoenix
Royal Delivery
Knight Archer Queen Arrows Mortar Valkyrie Phoenix
Mortar
Arrows Knight Royal Delivery Valkyrie
Valkyrie
Arrows Royal Delivery Mortar Fisherman Archer Queen
Fisherman
Knight Valkyrie
Phoenix
Arrows Knight Royal Delivery
Archer Queen
Knight Royal Delivery Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Valkyrie
Knight Royal Delivery Mortar Valkyrie Fisherman Phoenix
Mortar Fisherman Knight Royal Delivery Valkyrie
Knight Mortar Valkyrie Fisherman Phoenix
Arrows Royal Delivery Valkyrie
Arrows Royal Delivery Valkyrie
Arrows Royal Delivery Mortar Phoenix
Arrows Valkyrie Phoenix
Mortar Fisherman Phoenix Archer Queen
Knight Royal Delivery Valkyrie Fisherman Phoenix
Valkyrie Arrows Knight Royal Delivery Fisherman
Arrows Royal Delivery Phoenix
Mortar Knight Royal Delivery Valkyrie
Valkyrie Arrows Royal Delivery Mortar
Knight Mortar Phoenix
Royal Delivery Mortar Fisherman
Arrows Knight Royal Delivery Mortar Valkyrie Fisherman
Arrows Royal Delivery Mortar Knight Valkyrie Fisherman
Arrows Royal Delivery Mortar Valkyrie Knight Fisherman
Mortar Fisherman Phoenix
Valkyrie Arrows Knight Royal Delivery Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery Arrows Knight Mortar Valkyrie Fisherman Phoenix
Royal Delivery Knight Valkyrie Fisherman
Valkyrie Knight Royal Delivery Fisherman Phoenix
Knight Royal Delivery Valkyrie Fisherman Phoenix
Arrows Royal Delivery
Royal Delivery Knight Valkyrie Phoenix
Knight Royal Delivery Valkyrie Fisherman Phoenix
Royal Delivery Knight Mortar Valkyrie Phoenix
Royal Delivery Phoenix
Knight Valkyrie Phoenix
Arrows Royal Delivery Valkyrie Phoenix Archer Queen
Royal Delivery Knight Valkyrie
Valkyrie
Phoenix Knight Royal Delivery Mortar Valkyrie Fisherman Archer Queen
Arrows Valkyrie Royal Delivery Phoenix Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar Valkyrie
Arrows Mortar Fisherman
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Mortar Valkyrie
Arrows
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Mortar Fisherman
Fisherman
Arrows Knight Mortar Valkyrie Fisherman
Arrows Archer Queen
Knight Mortar Fisherman
Arrows Mortar Fisherman
Arrows Mortar Fisherman
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Fisherman
Arrows Mortar Fisherman
Arrows Mortar Valkyrie
Arrows
Fisherman
Arrows Mortar
Arrows Mortar Valkyrie
Fisherman
Arrows Mortar Fisherman
Arrows Mortar Fisherman
Arrows Mortar Fisherman
Arrows
Arrows Mortar
Arrows
Arrows
Arrows Archer Queen
Arrows
Knight Valkyrie
Arrows Mortar
Arrows Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
Mortar Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076