Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Sparky
Giant Snowball
Guards Witch
Zap
Mortar Guards Witch Sparky
Barbarian Barrel
Knight Mortar Valkyrie Guards Witch Sparky
The Log
Guards Witch Sparky
Earthquake
Mortar Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Guards Witch Sparky
Fireball
Mortar Witch Sparky
Poison
Mortar Guards Witch Sparky
Lightning
Knight Mortar Valkyrie Witch Sparky
Rocket
Mortar Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Guards Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Guards Mortar Valkyrie Golden Knight Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Guards Mortar

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Knight Mortar
Knight
Mortar Arrows Witch Sparky
Mortar
Knight Arrows Golden Knight
Valkyrie
Witch Sparky
Guards
Witch
Knight Valkyrie
Sparky
Arrows Knight Valkyrie Golden Knight
Golden Knight
Mortar Sparky

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Knight Mortar Valkyrie Sparky Golden Knight
Knight
Arrows Mortar Witch Sparky
Mortar
Arrows Knight Valkyrie Guards
Valkyrie
Arrows Mortar Witch Sparky
Guards
Mortar Witch Sparky
Witch
Knight Valkyrie Guards
Sparky
Arrows Knight Valkyrie Guards Golden Knight
Golden Knight
Arrows Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Valkyrie Sparky Golden Knight
Sparky Knight Mortar Valkyrie Witch
Mortar Witch Sparky Knight Valkyrie
Witch Sparky Knight Mortar Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie Guards
Arrows Mortar Witch
Arrows Valkyrie Sparky Golden Knight
Witch Sparky Mortar
Knight Guards Valkyrie Sparky
Valkyrie Guards Witch Arrows Knight
Arrows Witch
Mortar Sparky Knight Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Sparky Arrows Mortar Guards Witch Golden Knight
Sparky Knight Mortar
Mortar Sparky
Sparky Arrows Knight Mortar Valkyrie Witch
Arrows Mortar Valkyrie Knight Guards Witch Golden Knight
Arrows Mortar Valkyrie Witch Knight Guards
Sparky Mortar
Valkyrie Arrows Knight Guards Witch Sparky
Mortar Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Witch Sparky
Arrows Knight Mortar Valkyrie
Guards Knight Valkyrie Witch Sparky Golden Knight
Valkyrie Guards Knight Sparky
Knight Valkyrie Guards Witch Sparky
Arrows Witch
Guards Sparky Knight Valkyrie Witch
Knight Valkyrie Sparky
Knight Mortar Valkyrie Witch Sparky
Witch Guards Sparky
Knight Valkyrie Guards Witch Sparky Golden Knight
Arrows Valkyrie Guards
Knight Valkyrie Guards Witch Sparky Golden Knight
Valkyrie Witch Sparky
Guards Witch Sparky Knight Mortar Valkyrie Golden Knight
Arrows Valkyrie Witch Sparky Golden Knight
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar Valkyrie Guards Sparky Golden Knight
Arrows Mortar Golden Knight
Arrows Sparky
Arrows Knight Valkyrie Guards Sparky
Arrows Mortar Valkyrie Sparky
Arrows Witch
Arrows Mortar Witch Sparky
Arrows
Arrows Mortar Golden Knight
Guards Sparky
Arrows Knight Mortar Valkyrie Sparky Golden Knight
Arrows
Knight Mortar Sparky Golden Knight
Arrows Mortar
Arrows Mortar Sparky
Arrows Mortar Witch Sparky Golden Knight
Arrows Mortar Sparky
Arrows Mortar Sparky
Sparky
Arrows Mortar Sparky
Arrows Mortar Valkyrie Witch Golden Knight
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Mortar
Arrows Mortar Valkyrie Witch Sparky
Witch
Arrows Mortar Witch Sparky Golden Knight
Arrows Mortar Witch Sparky Golden Knight
Arrows Mortar Sparky Golden Knight
Arrows Witch Sparky
Guards Witch
Sparky
Arrows Mortar Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Guards Witch
Arrows Witch
Arrows
Knight Valkyrie Sparky
Arrows Mortar
Arrows Sparky
Sparky
Guards Witch Sparky Golden Knight
Witch
Mortar Witch Sparky Golden Knight
Sparky
Mortar Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076