Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Princess Inferno Dragon
Zap
Mortar Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Mortar Valkyrie Princess
The Log
Princess
Earthquake
Mortar
Arrows
Princess
Royal Delivery
Knight Valkyrie Princess Inferno Dragon
Fireball
Mortar Princess Inferno Dragon
Poison
Mortar Princess
Lightning
Knight Mortar Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Mortar Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Valkyrie Rocket Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Rocket Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Knight Princess Mortar Valkyrie Inferno Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Knight Princess

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Knight Mortar
Knight
Mortar Princess Arrows
Mortar
Knight Arrows Rocket
Valkyrie
Rocket
Mortar Mirror
Mirror
Arrows Rocket Princess
Princess
Knight Mirror
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mirror Knight Mortar Valkyrie
Knight
Princess Arrows Mortar
Mortar
Arrows Knight Valkyrie Mirror Princess Inferno Dragon
Valkyrie
Arrows Mortar Mirror Princess
Rocket
Mirror
Arrows Mortar Valkyrie Princess Inferno Dragon
Princess
Knight Mortar Valkyrie Mirror
Inferno Dragon
Mortar Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Mortar Valkyrie
Inferno Dragon Knight Mortar Valkyrie
Mortar Rocket Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Mortar Valkyrie
Arrows Valkyrie Rocket Princess
Arrows Valkyrie
Rocket Inferno Dragon Arrows Mortar Princess
Rocket Arrows Valkyrie
Inferno Dragon Mortar Princess
Knight Valkyrie
Valkyrie Arrows Knight Princess
Arrows Inferno Dragon Princess
Mortar Knight Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Arrows Mortar Princess
Inferno Dragon Knight Mortar
Rocket Mortar Inferno Dragon
Arrows Knight Mortar Valkyrie
Arrows Mortar Valkyrie Knight
Arrows Mortar Valkyrie Knight Princess Inferno Dragon
Mortar Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Knight
Mortar Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie
Arrows Knight Mortar Valkyrie Rocket Inferno Dragon
Knight Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Knight
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Rocket Princess
Rocket Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Rocket Knight Mortar Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie
Rocket Arrows Valkyrie
Rocket Knight Valkyrie
Valkyrie Princess
Knight Mortar Valkyrie Rocket Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Princess Inferno Dragon
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Mortar Valkyrie Rocket
Arrows Mortar Princess
Rocket Arrows
Arrows Knight Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Mortar Valkyrie
Arrows Rocket Princess
Arrows Mortar Princess
Arrows Princess
Arrows Mortar
Rocket
Rocket Arrows Knight Mortar Valkyrie Princess
Arrows Rocket Princess
Rocket Knight Mortar Princess
Arrows Mortar Rocket Princess
Princess Arrows Mortar
Rocket Arrows Mortar Princess
Arrows Mortar Rocket Princess
Arrows Mortar Rocket
Rocket
Rocket Arrows Mortar Princess
Rocket Arrows Mortar Valkyrie Princess
Rocket
Rocket Arrows Princess
Rocket
Rocket Arrows Mortar
Arrows Mortar Valkyrie Princess
Inferno Dragon
Arrows Mortar Princess
Arrows Mortar Princess
Rocket Arrows Mortar
Arrows Princess
Rocket
Arrows Mortar Rocket
Rocket Arrows Princess
Rocket Arrows Princess
Rocket Princess
Rocket Arrows Princess
Arrows
Knight Valkyrie Rocket Princess
Arrows Mortar Princess
Rocket Arrows
Rocket Princess
Rocket Princess
Mortar Rocket Princess
Inferno Dragon
Mortar Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076