Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Mortar Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Mortar Valkyrie Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Mortar Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Firecracker Mortar Skeleton Army
Poison
Firecracker Mortar Skeleton Army
Lightning
Knight Mortar Valkyrie
Rocket
Mortar Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Mortar Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mortar Mega Knight
Knight
Firecracker Mortar Arrows Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Mortar Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Mortar
Knight Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Valkyrie
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Mortar Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel

Synergie w obronie 3 15

Arrows
Mega Knight Knight Mortar Valkyrie Barbarian Barrel
Knight
Firecracker Arrows Mortar Barbarian Barrel Skeleton Army
Firecracker
Knight Valkyrie Mortar Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Mortar
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Arrows Mortar
Barbarian Barrel
Arrows Knight Firecracker Mortar Mega Knight
Skeleton Army
Knight Firecracker Mortar
Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar Valkyrie Barbarian Barrel
Skeleton Army Knight Firecracker Mortar Valkyrie Mega Knight
Mortar Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie
Skeleton Army Knight Firecracker Mortar Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Mortar Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker
Mortar Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Mortar Barbarian Barrel
Skeleton Army Knight Mortar Mega Knight
Skeleton Army Mortar Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Mortar Valkyrie Skeleton Army
Arrows Mortar Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army
Arrows Mortar Valkyrie Barbarian Barrel Knight Firecracker Mega Knight
Mortar
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel
Mortar Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel
Arrows Knight Firecracker Mortar Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Knight Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Army Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Knight Firecracker Mortar Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Knight Firecracker Mortar Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Mortar Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Mortar Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Mortar
Firecracker Arrows Knight Mortar Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Mortar Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Mortar Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Mortar Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Mortar Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Mortar Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Mortar Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Mortar Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Mortar Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Barbarian Barrel
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Barbarian Barrel Skeleton Army
Arrows Firecracker
Arrows Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mortar Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076