Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Musketeer Little Prince
The Log
Elixir Golem Musketeer Little Prince
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Little Prince
Fireball
Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Little Prince
Poison
Elixir Golem Musketeer Little Prince
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon Little Prince
Rocket
Musketeer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Poison Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Poison Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Baby Dragon Poison Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Elixir Golem Little Prince Musketeer Baby Dragon Poison Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Elixir Golem Little Prince

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Elixir Golem
Knight
Musketeer Baby Dragon Arrows Poison Little Prince
Elixir Golem
Poison Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Knight Elixir Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Elixir Golem Musketeer Poison
Poison
Elixir Golem Knight Baby Dragon
Goblin Machine
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Knight Little Prince
Knight
Musketeer Little Prince Arrows Baby Dragon Poison
Elixir Golem
Musketeer
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Musketeer Little Prince
Poison
Knight
Goblin Machine
Little Prince
Knight Arrows Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer
Knight Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Poison
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Arrows Baby Dragon Poison Little Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer
Knight Musketeer Little Prince
Poison Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Knight Musketeer
Arrows Baby Dragon Poison
Knight
Arrows Knight Musketeer Poison
Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Little Prince
Arrows Baby Dragon Poison Knight Musketeer Little Prince
Musketeer
Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Poison Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Poison Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer
Knight Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Poison Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer
Knight
Knight Baby Dragon Poison
Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Poison
Knight
Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon Poison Little Prince
Arrows Poison Musketeer Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Poison Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Knight Musketeer Poison
Poison Arrows Baby Dragon
Arrows Poison Musketeer Baby Dragon Goblin Machine
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Poison
Musketeer Poison
Poison Arrows Knight Musketeer Goblin Machine
Poison Arrows Musketeer Baby Dragon
Poison Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison Goblin Machine
Arrows Baby Dragon Poison Goblin Machine Little Prince
Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon Goblin Machine Little Prince
Arrows Poison Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Arrows Musketeer Baby Dragon
Poison Arrows Musketeer Baby Dragon Little Prince
Musketeer Poison
Poison Arrows Musketeer
Arrows Poison
Arrows Poison
Musketeer
Poison Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Poison Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer Baby Dragon Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076