Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Zappies Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Zappies Balloon Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Healer Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Sparky
Giant Snowball
Musketeer Zappies Balloon
Zap
Zappies Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Zappies Sparky
The Log
Musketeer Zappies Sparky
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Knight Musketeer Battle Healer Zappies Balloon Mother Witch Sparky
Fireball
Musketeer Battle Healer Zappies Balloon Mother Witch Sparky
Poison
Musketeer Battle Healer Zappies Balloon Mother Witch Sparky
Lightning
Knight Musketeer Battle Healer Balloon Mother Witch Sparky
Rocket
Musketeer Battle Healer Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Healer Mother Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Musketeer Battle Healer Zappies Mother Witch Balloon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Musketeer Battle Healer

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Sparky Knight Battle Healer Mother Witch
Knight
Musketeer Balloon Arrows Zappies Mother Witch Sparky
Musketeer
Knight Battle Healer Balloon
Battle Healer
Arrows Musketeer Zappies Balloon Sparky
Zappies
Knight Battle Healer Balloon
Balloon
Arrows Knight Musketeer Battle Healer Zappies Sparky
Mother Witch
Arrows Knight
Sparky
Arrows Knight Battle Healer Balloon

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Knight Battle Healer Mother Witch Sparky
Knight
Musketeer Arrows Zappies Mother Witch Sparky
Musketeer
Knight Battle Healer Zappies
Battle Healer
Musketeer Arrows Zappies Mother Witch Sparky
Zappies
Knight Musketeer Battle Healer Mother Witch
Balloon
Mother Witch
Arrows Knight Battle Healer Zappies
Sparky
Arrows Knight Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Zappies Sparky
Sparky Knight Musketeer Battle Healer Zappies
Sparky Knight Musketeer Zappies
Sparky Knight Musketeer Zappies
Arrows Battle Healer Sparky
Arrows Musketeer Zappies Mother Witch
Musketeer Arrows Zappies
Arrows Musketeer Battle Healer Sparky
Zappies Sparky Musketeer
Knight Musketeer Battle Healer Zappies Sparky
Mother Witch Arrows Knight Musketeer Zappies
Arrows Musketeer Zappies
Sparky Knight Musketeer Battle Healer Zappies
Sparky Arrows Zappies
Sparky Knight Zappies
Zappies Sparky
Sparky Arrows Knight Musketeer Zappies
Arrows Knight Musketeer Battle Healer Zappies
Arrows Knight Musketeer Battle Healer Zappies Mother Witch
Sparky Musketeer Zappies
Arrows Knight Musketeer Battle Healer Zappies Mother Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Battle Healer Zappies Sparky
Arrows Knight Musketeer Battle Healer
Zappies Knight Musketeer Battle Healer Sparky
Knight Musketeer Battle Healer Zappies Sparky
Knight Musketeer Battle Healer Zappies Sparky
Arrows Mother Witch Musketeer Zappies
Sparky Knight Musketeer Battle Healer Zappies
Knight Battle Healer Zappies Sparky
Knight Zappies Sparky
Musketeer Zappies Sparky
Knight Musketeer Zappies Sparky
Arrows
Knight Zappies Sparky
Musketeer Zappies Sparky
Zappies Sparky Knight Musketeer Battle Healer
Arrows Musketeer Battle Healer Zappies Mother Witch Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Sparky
Arrows Knight Musketeer Sparky
Arrows Sparky
Arrows Mother Witch Musketeer
Arrows Musketeer Sparky
Arrows
Arrows
Musketeer Sparky
Arrows Knight Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Knight Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Mother Witch
Musketeer Sparky
Arrows
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Mother Witch Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Mother Witch Sparky
Musketeer Zappies
Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Zappies Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Musketeer Zappies
Arrows Musketeer Zappies
Arrows
Knight Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Zappies Sparky
Musketeer Zappies
Musketeer Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076