Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Healer P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Electro Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Lumberjack
The Log
Musketeer Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Musketeer Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Poison
Musketeer Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Knight Musketeer Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Healer P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Musketeer Battle Healer Lumberjack Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Knight Musketeer

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Battle Healer Lumberjack
Knight
Musketeer Arrows Electro Dragon The Log Lumberjack
Musketeer
Knight Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Musketeer Lumberjack
Electro Dragon
Battle Healer Knight Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Electro Dragon The Log Lumberjack
The Log
Knight Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Musketeer Battle Healer P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 7 12

Arrows
Knight Battle Healer P.E.K.K.A Lumberjack
Knight
Musketeer Electro Dragon Arrows The Log Lumberjack
Musketeer
Knight Battle Healer The Log Lumberjack P.E.K.K.A
Battle Healer
Musketeer Electro Dragon Arrows The Log Lumberjack
Electro Dragon
Knight Battle Healer The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Arrows Musketeer
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Knight Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Arrows Knight Battle Healer Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Musketeer Battle Healer Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Musketeer Electro Dragon
Arrows Battle Healer P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows The Log Musketeer Electro Dragon Lumberjack
Musketeer Arrows Electro Dragon
Arrows Musketeer Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Knight Musketeer Battle Healer Lumberjack
Arrows Knight Musketeer Electro Dragon The Log Lumberjack
Arrows Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Musketeer Battle Healer Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows Knight Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Knight Musketeer Battle Healer Electro Dragon The Log Lumberjack
Arrows The Log Knight Musketeer Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Arrows Knight Musketeer Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Battle Healer P.E.K.K.A
Arrows Knight Musketeer Battle Healer Electro Dragon The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Musketeer Battle Healer Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Musketeer Battle Healer The Log
P.E.K.K.A Knight Musketeer Battle Healer Lumberjack
Arrows Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Musketeer Battle Healer Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Battle Healer Lumberjack
Electro Dragon P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Knight Musketeer Battle Healer P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows Musketeer Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Electro Dragon The Log
Arrows Musketeer Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Knight Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Lumberjack
Arrows Knight Musketeer Electro Dragon The Log
Arrows Musketeer Electro Dragon
Knight Musketeer The Log
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Electro Dragon The Log
Arrows Musketeer Electro Dragon The Log
Arrows
Arrows Musketeer Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer Electro Dragon The Log
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows The Log Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows The Log
Knight Musketeer Electro Dragon Lumberjack
Arrows The Log Musketeer Electro Dragon
Arrows
Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Musketeer The Log
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer The Log
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076