Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Dark Prince Balloon Cannon Cart P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Balloon Cannon Cart P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon Cannon Cart
Giant Snowball
Musketeer Balloon
Zap
Dark Prince Balloon Cannon Cart
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Dark Prince Cannon Cart
The Log
Musketeer Dark Prince Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Dark Prince Balloon Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Balloon Cannon Cart
Poison
Musketeer Balloon
Lightning
Knight Musketeer Dark Prince Balloon Cannon Cart
Rocket
Musketeer Balloon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Musketeer Dark Prince Balloon Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Knight Musketeer

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Knight Dark Prince Cannon Cart
Knight
Musketeer Balloon Arrows Cannon Cart The Log
Musketeer
Knight Dark Prince Balloon Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
Dark Prince
Arrows Musketeer Balloon
Balloon
Arrows Knight Musketeer Dark Prince The Log
Cannon Cart
The Log Arrows Knight Musketeer
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer The Log
The Log
Cannon Cart Knight Musketeer Balloon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Knight Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Arrows Cannon Cart The Log
Musketeer
Knight The Log Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
Dark Prince
Arrows Musketeer Cannon Cart The Log
Balloon
Cannon Cart
Arrows Knight Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A
The Log Arrows Musketeer
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Knight Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Musketeer The Log
P.E.K.K.A Knight Musketeer Dark Prince Cannon Cart The Log
P.E.K.K.A Knight Musketeer Dark Prince Cannon Cart
P.E.K.K.A Knight Musketeer Dark Prince Cannon Cart
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Musketeer Dark Prince Cannon Cart
Musketeer Arrows
Arrows Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer
Knight Musketeer Dark Prince Cannon Cart
Arrows Knight Musketeer Dark Prince Cannon Cart The Log
Arrows Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Dark Prince Cannon Cart The Log
Arrows Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart
P.E.K.K.A The Log
Arrows Knight Musketeer Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Knight Musketeer Dark Prince Cannon Cart The Log
Arrows The Log Knight Musketeer Dark Prince Cannon Cart
P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart
Dark Prince Arrows Knight Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Knight Musketeer Cannon Cart The Log
P.E.K.K.A Knight Musketeer Dark Prince Cannon Cart The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Musketeer Cannon Cart The Log
P.E.K.K.A Knight Musketeer Dark Prince Cannon Cart
Arrows Musketeer
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Musketeer Cannon Cart
P.E.K.K.A Knight Dark Prince Cannon Cart
P.E.K.K.A Knight Dark Prince Cannon Cart The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Dark Prince Cannon Cart
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince The Log
Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Knight
Musketeer Cannon Cart
Knight Musketeer Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
Arrows Musketeer Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Cannon Cart The Log
Cannon Cart Arrows Knight Musketeer Dark Prince The Log
Arrows Dark Prince The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Musketeer
Arrows Knight Musketeer Dark Prince Cannon Cart The Log
Arrows Musketeer
Knight Musketeer Cannon Cart The Log
Arrows Musketeer Cannon Cart
Arrows Musketeer Cannon Cart The Log
Arrows Musketeer Cannon Cart The Log
Arrows Musketeer Cannon Cart The Log
Arrows
Arrows Musketeer Dark Prince The Log
Arrows The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer Cannon Cart The Log
Arrows The Log Dark Prince
Arrows The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Musketeer Dark Prince Cannon Cart
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Knight Musketeer Dark Prince Cannon Cart
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Musketeer Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Dark Prince Cannon Cart The Log
Cannon Cart P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076