Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Giant Wizard Balloon Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Balloon Fisherman
Giant Snowball
Musketeer Balloon Fisherman
Zap
Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Wizard
The Log
Musketeer Fisherman
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Wizard Balloon Fisherman
Fireball
Musketeer Wizard Balloon Fisherman
Poison
Musketeer Wizard Balloon Fisherman
Lightning
Knight Musketeer Wizard Balloon Fisherman
Rocket
Musketeer Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Void Fisherman Musketeer Giant Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Void Fisherman

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Void Balloon Knight
Knight
Musketeer Balloon Arrows Wizard
Musketeer
Knight Giant Balloon Fisherman
Giant
Arrows Musketeer Wizard Void Balloon Fisherman
Wizard
Knight Giant Balloon
Void
Arrows Giant Balloon
Balloon
Arrows Knight Musketeer Giant Wizard Void Fisherman
Fisherman
Musketeer Giant Balloon

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Knight Void
Knight
Musketeer Arrows Wizard Fisherman
Musketeer
Knight Fisherman
Giant
Wizard
Knight
Void
Arrows
Balloon
Fisherman
Knight Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Wizard Void
Knight Musketeer Fisherman
Fisherman Knight Musketeer Void
Knight Musketeer Fisherman
Arrows
Arrows Musketeer
Musketeer Arrows Wizard Void
Arrows Musketeer Void
Musketeer Fisherman
Knight Musketeer Fisherman
Arrows Knight Musketeer Wizard Fisherman
Arrows Musketeer Wizard
Knight Musketeer Wizard
Wizard Arrows
Knight
Fisherman
Wizard Arrows Knight Musketeer Fisherman
Arrows Knight Musketeer Wizard Fisherman
Arrows Wizard Knight Musketeer Fisherman
Musketeer Fisherman
Wizard Arrows Knight Musketeer Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void Fisherman
Void Arrows Knight Musketeer Wizard Fisherman
Knight Musketeer Fisherman
Knight Musketeer Fisherman
Knight Musketeer Fisherman
Arrows Wizard Musketeer
Knight Musketeer Void
Knight Fisherman
Void Knight
Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Void
Knight Wizard
Wizard Musketeer
Knight Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Musketeer
Arrows Void Musketeer Fisherman
Arrows Void
Arrows Knight Musketeer Void
Wizard Arrows
Arrows Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Void Wizard Fisherman
Musketeer Void Fisherman
Void Arrows Knight Musketeer Wizard Fisherman
Void Arrows Musketeer Wizard
Knight Musketeer Void Fisherman
Arrows Musketeer Void Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Fisherman
Void Arrows Musketeer Wizard Fisherman
Arrows Wizard
Musketeer Void
Arrows Wizard Void
Void Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Void
Arrows Wizard
Fisherman
Arrows Void Musketeer Wizard Fisherman
Void Arrows Musketeer Wizard Fisherman
Void Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Void
Void
Void Arrows Musketeer Wizard
Void Arrows
Arrows Wizard
Musketeer Void
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Void Knight Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Void Arrows
Musketeer
Musketeer
Musketeer Void
Void Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076