Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Witch Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Witch
The Log
Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Hog Rider Witch Bowler
Fireball
Musketeer Hog Rider Witch Bowler
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Knight Musketeer Witch Bowler
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Poison Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Musketeer Hog Rider Poison Witch Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Bowler Mega Knight
Knight
Musketeer Hog Rider Arrows Poison Witch
Musketeer
Knight Hog Rider Bowler Mega Knight
Hog Rider
Arrows Knight Musketeer Poison Witch Bowler Mega Knight
Poison
Knight Hog Rider Bowler Mega Knight
Witch
Knight Hog Rider Bowler Mega Knight
Bowler
Arrows Musketeer Hog Rider Poison Witch
Mega Knight
Arrows Musketeer Hog Rider Poison Witch

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Knight Bowler
Knight
Musketeer Arrows Poison Witch Bowler
Musketeer
Knight Bowler Mega Knight
Hog Rider
Poison
Knight Mega Knight
Witch
Knight Bowler Mega Knight
Bowler
Arrows Knight Musketeer Witch
Mega Knight
Arrows Musketeer Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Musketeer
Knight Musketeer Witch Mega Knight
Witch Bowler Mega Knight Knight Musketeer
Witch Knight Musketeer Bowler Mega Knight
Arrows Poison Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Musketeer Mega Knight
Musketeer Arrows Poison Witch
Bowler Arrows Musketeer Poison Mega Knight
Witch Musketeer
Knight Musketeer Bowler Mega Knight
Poison Witch Arrows Knight Musketeer Bowler Mega Knight
Arrows Musketeer Poison Witch
Bowler Mega Knight Knight Musketeer Witch
Bowler Mega Knight Arrows Poison Witch
Knight Mega Knight
Bowler Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Musketeer Poison Witch Bowler
Arrows Mega Knight Knight Musketeer Witch Bowler
Arrows Poison Witch Knight Musketeer Bowler Mega Knight
Musketeer
Bowler Mega Knight Arrows Knight Musketeer Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch Bowler
Poison Arrows Knight Musketeer Bowler Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Witch Bowler
Bowler Mega Knight Knight Musketeer
Knight Musketeer Witch Bowler Mega Knight
Arrows Poison Musketeer Witch
Knight Musketeer Witch Bowler
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Poison Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Witch Bowler
Mega Knight Arrows Poison Bowler
Bowler Mega Knight Knight Witch
Musketeer Witch Bowler Mega Knight
Witch Knight Musketeer Poison Bowler
Arrows Poison Bowler Mega Knight Musketeer Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Musketeer
Arrows Poison Musketeer Bowler
Arrows Poison
Arrows Knight Musketeer Poison
Poison Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Poison Musketeer Witch
Arrows Musketeer Poison Witch Bowler
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison
Musketeer Poison Bowler
Poison Arrows Knight Musketeer Bowler
Poison Arrows Musketeer
Poison Knight Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Poison
Arrows Musketeer Poison
Arrows Musketeer Poison Witch Bowler
Arrows Musketeer Poison Bowler Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Musketeer Poison Bowler Mega Knight
Arrows Poison Witch Bowler Mega Knight
Musketeer Poison Bowler Mega Knight
Arrows Poison
Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison Witch Bowler Mega Knight
Witch
Arrows Poison Musketeer Witch Bowler
Arrows Musketeer Poison Witch Bowler Mega Knight
Poison Arrows Musketeer
Poison Arrows Musketeer Witch
Musketeer Poison Witch
Bowler
Poison Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Poison
Mega Knight
Arrows Poison Bowler
Musketeer Witch
Poison Arrows Musketeer Witch
Arrows
Poison Knight Musketeer Bowler Mega Knight
Arrows Musketeer Poison Bowler
Arrows Poison
Musketeer Mega Knight
Musketeer Poison Witch Bowler
Musketeer Poison Witch
Poison Musketeer Witch Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076