Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Magic Archer
The Log
Musketeer Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Hog Rider Prince Magic Archer
Fireball
Musketeer Hog Rider Magic Archer
Poison
Musketeer Magic Archer
Lightning
Knight Musketeer Prince Magic Archer
Rocket
Musketeer Hog Rider Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Musketeer Hog Rider Magic Archer Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Knight Musketeer

Synergie w ataku 6 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Prince Mega Knight
Knight
Musketeer Hog Rider Arrows Prince The Log Magic Archer
Musketeer
Knight Hog Rider Prince The Log Mega Knight
Hog Rider
Arrows Knight Musketeer The Log Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Knight Musketeer Hog Rider The Log Magic Archer
The Log
Hog Rider Knight Musketeer Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Hog Rider Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Musketeer Hog Rider The Log Magic Archer

Synergie w obronie 5 8

Arrows
Mega Knight Knight Prince
Knight
Musketeer Magic Archer Arrows The Log
Musketeer
Knight The Log Mega Knight
Hog Rider
Prince
The Log Arrows Magic Archer
The Log
Musketeer Prince Knight Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer The Log Magic Archer
Knight Musketeer Prince The Log Mega Knight
Prince Mega Knight Knight Musketeer
Prince Knight Musketeer Mega Knight
Arrows Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Arrows Magic Archer
Arrows Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Musketeer Prince
Knight Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Knight Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Musketeer Magic Archer
Prince Mega Knight Knight Musketeer The Log
Mega Knight Arrows Prince The Log Magic Archer
Knight Prince Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Musketeer Prince
Arrows Mega Knight Knight Musketeer Prince The Log Magic Archer
Arrows The Log Knight Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Prince
Mega Knight Arrows Knight Musketeer Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Prince
Arrows Knight Musketeer Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Prince The Log
Prince Mega Knight Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Musketeer Magic Archer
Prince Knight Musketeer
Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Knight Prince The Log Magic Archer
Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Prince
Mega Knight Arrows Prince The Log
Prince Mega Knight Knight
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Knight Musketeer Prince The Log Magic Archer
Arrows Mega Knight Musketeer The Log Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Knight Musketeer Prince The Log
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log
Musketeer Prince
Arrows Knight Musketeer Prince The Log Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Knight Musketeer The Log Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Prince The Log Magic Archer
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Musketeer Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows
Musketeer Prince The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Musketeer
Arrows Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Prince Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer
Musketeer Prince Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows The Log
Knight Musketeer Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Musketeer Magic Archer
Arrows
Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076