Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Dark Prince Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon Miner
Giant Snowball
Musketeer Balloon Miner
Zap
Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Balloon Miner
Fireball
Musketeer Balloon
Poison
Musketeer Balloon
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Balloon
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Miner Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Poison Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Miner Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Miner
Knight
Musketeer Balloon Arrows Poison Miner
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Dark Prince
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon Miner
Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison Balloon Miner
Poison
Miner Knight Dark Prince Balloon
Balloon
Arrows Knight Miner Musketeer Dark Prince Poison
Miner
Poison Balloon Arrows Knight Musketeer Dark Prince

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Knight
Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Poison
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Musketeer
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Miner
Dark Prince
Arrows Musketeer Poison
Poison
Knight Dark Prince
Balloon
Miner
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison
Arrows Musketeer Dark Prince
Musketeer Arrows Poison
Arrows Musketeer Poison
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Miner
Poison Arrows Knight Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Poison
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Poison
Arrows Knight Musketeer Dark Prince
Arrows Poison Knight Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Dark Prince Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Poison Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Miner
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Arrows Poison Musketeer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Arrows Dark Prince Poison
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Poison
Arrows Poison Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Musketeer
Arrows Poison Musketeer Miner
Arrows Poison Miner
Arrows Knight Musketeer Dark Prince Poison
Poison Arrows Dark Prince
Arrows Poison Musketeer
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Miner
Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison
Poison Miner Arrows Knight Musketeer Dark Prince
Poison Arrows Musketeer
Poison Knight Musketeer Miner
Arrows Musketeer Poison
Arrows Musketeer Poison
Arrows Musketeer Poison
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Poison
Arrows Poison Miner
Musketeer Poison
Arrows Poison
Musketeer
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison Dark Prince
Arrows Poison Miner Musketeer
Arrows Musketeer Poison Miner
Poison Miner Arrows Musketeer
Poison Arrows Musketeer
Musketeer Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Arrows Musketeer Miner
Arrows Poison
Arrows Poison
Musketeer Dark Prince
Poison Arrows Musketeer
Arrows
Poison Miner Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison
Musketeer Dark Prince
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer Dark Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076