Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer
Zap
Bats Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer
The Log
Goblin Gang Musketeer Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Musketeer Prince
Fireball
Goblin Gang Musketeer
Poison
Bats Goblin Gang Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Knight Goblin Gang Musketeer Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Prince
Arrows
Knight Prince Mega Knight
Knight
Bats Goblin Gang Musketeer Arrows Prince The Log
Goblin Gang
Knight Prince
Musketeer
Knight Prince The Log Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Arrows Knight Goblin Gang Musketeer The Log
The Log
Knight Musketeer Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Arrows Musketeer The Log

Synergie w obronie 7 11

Bats
Knight Musketeer Prince The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Prince
Knight
Bats Goblin Gang Musketeer Arrows The Log
Goblin Gang
Knight Musketeer Prince The Log
Musketeer
Knight Goblin Gang The Log Bats Mega Knight
Prince
The Log Bats Arrows Goblin Gang
The Log
Musketeer Prince Bats Knight Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer The Log
Bats Knight Goblin Gang Musketeer Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Bats Knight Musketeer
Prince Bats Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Prince The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Bats Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Arrows Goblin Gang
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Prince
Knight Goblin Gang Musketeer Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Arrows Knight Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Musketeer Bats Goblin Gang
Prince Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Musketeer The Log
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Prince The Log
Knight Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Goblin Gang Musketeer Prince
Arrows Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Musketeer Prince The Log
Arrows The Log Bats Knight Musketeer Mega Knight
Musketeer Prince
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Knight Musketeer Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Prince
Arrows Knight Goblin Gang Musketeer Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Musketeer Prince The Log
Goblin Gang Prince Mega Knight Bats Knight Musketeer The Log
Knight Goblin Gang Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Prince Bats Knight Musketeer
Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Bats Knight Prince The Log
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Bats Knight Musketeer Prince
Mega Knight Arrows Prince The Log
Prince Mega Knight Knight Goblin Gang
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Bats Knight Musketeer Prince The Log
Bats Arrows Mega Knight Musketeer The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Musketeer Prince The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Bats Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Goblin Gang Musketeer Prince
Arrows Knight Musketeer Prince The Log
Arrows Musketeer
Knight Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Musketeer Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Musketeer Prince The Log Mega Knight
Arrows
Musketeer Prince The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Musketeer
Arrows Musketeer Prince The Log Mega Knight
Arrows Musketeer The Log
Bats Arrows Musketeer
Bats Musketeer
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows The Log
Bats Goblin Gang Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Knight Goblin Gang Musketeer Prince Mega Knight
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Musketeer Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Musketeer The Log
Bats Musketeer
Musketeer Prince The Log Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076