Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard Phoenix Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Ice Wizard
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Musketeer Ice Wizard
Poison
Musketeer Ice Wizard Phoenix
Lightning
Knight Musketeer Ice Wizard Phoenix Goblinstein
Rocket
Musketeer Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Ice Wizard Musketeer Phoenix Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Phoenix
Knight
Musketeer Arrows Ice Wizard
Musketeer
Knight P.E.K.K.A
Rage
Phoenix
P.E.K.K.A
Arrows Goblinstein Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Knight P.E.K.K.A
Phoenix
Arrows Rage
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Knight P.E.K.K.A Ice Wizard Phoenix
Knight
Musketeer Ice Wizard Arrows Phoenix
Musketeer
Knight P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Goblinstein Arrows Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Arrows P.E.K.K.A
Phoenix
Arrows Knight
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Ice Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Knight Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Musketeer Ice Wizard Phoenix
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Ice Wizard
Musketeer Arrows Ice Wizard Phoenix
Arrows Musketeer P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Phoenix
Knight Musketeer Ice Wizard Phoenix
Ice Wizard Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Ice Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Knight Musketeer Ice Wizard
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Phoenix
P.E.K.K.A Goblinstein
Arrows Knight Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Knight Musketeer Ice Wizard
Arrows Knight Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Phoenix
Arrows Knight Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Arrows Knight Musketeer Phoenix
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Phoenix
P.E.K.K.A Knight Musketeer Phoenix
Arrows Goblinstein Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Musketeer Ice Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Knight Phoenix
P.E.K.K.A Goblinstein Knight Phoenix
P.E.K.K.A Musketeer Phoenix
P.E.K.K.A Knight Musketeer Phoenix
P.E.K.K.A Arrows Phoenix
P.E.K.K.A Knight
Musketeer
Phoenix Knight Musketeer P.E.K.K.A Goblinstein
Arrows Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard Phoenix
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Arrows Goblinstein
Arrows Goblinstein Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Ice Wizard
Arrows
Musketeer
Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Wizard Goblinstein
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Ice Wizard
Musketeer Goblinstein
Arrows Musketeer
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Musketeer Goblinstein
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Musketeer
Musketeer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076