Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Battle Ram Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch
Zap
Battle Ram Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Musketeer Battle Ram Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram Skeleton Army Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Army Musketeer Battle Ram Poison Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Battle Ram
Knight
Musketeer Battle Ram Arrows Poison Witch
Musketeer
Knight Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Knight Poison Arrows Musketeer Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Knight
Witch
Knight Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Poison Musketeer Battle Ram Witch

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Arrows Skeleton Army Poison Witch
Musketeer
Knight Skeleton Army P.E.K.K.A
Battle Ram
Skeleton Army
Knight Musketeer
Poison
Knight
Witch
Knight
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Knight Musketeer
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Knight Musketeer
Arrows Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Musketeer
Musketeer Arrows Poison Witch
Arrows Musketeer Poison P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Poison Witch Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Poison Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer Witch
Skeleton Army Arrows Poison Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Knight Musketeer Skeleton Army Poison Witch P.E.K.K.A
Arrows Knight Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Poison Witch Knight Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Arrows Knight Musketeer Poison Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Poison Arrows Knight Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Poison Musketeer Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer Witch
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Poison Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Musketeer Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Poison
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Witch
Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Knight Musketeer Poison P.E.K.K.A
Arrows Poison Musketeer Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Musketeer
Arrows Poison Musketeer
Arrows Poison
Arrows Knight Musketeer Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Musketeer Witch
Arrows Musketeer Poison Witch
Arrows Poison
Arrows Poison
Musketeer Poison
Poison Arrows Knight Musketeer
Poison Arrows Musketeer
Poison Knight Musketeer
Arrows Musketeer Poison
Arrows Musketeer Poison
Arrows Musketeer Poison Witch
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison Witch
Musketeer Poison
Arrows Poison
Musketeer
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison Witch
Witch
Arrows Poison Musketeer Witch
Arrows Musketeer Poison Witch
Poison Arrows Musketeer
Poison Arrows Musketeer Witch
Musketeer Poison Witch
Poison Arrows Musketeer
Arrows Poison
P.E.K.K.A
Arrows Poison
Musketeer Skeleton Army Witch
Poison Arrows Musketeer Witch
Arrows
Poison Knight Musketeer
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Poison Witch
Musketeer Poison Witch
Poison Musketeer Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076