Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Witch Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Army Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight
Knight
Musketeer Hog Rider Arrows Witch
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Witch
Hog Rider
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider
Electro Giant

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Musketeer Arrows Skeleton Army Witch
Musketeer
Knight Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Arrows Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Musketeer
Witch
Knight Valkyrie
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Witch Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Musketeer Arrows Witch
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Giant
Witch Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Knight Musketeer Electro Giant
Arrows Musketeer Witch
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Arrows Witch
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Electro Giant
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Witch Knight Musketeer
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Musketeer Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Giant
Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Electro Giant Musketeer Witch
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie Witch
Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Arrows Valkyrie Electro Giant
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Giant
Skeleton Army Witch Electro Giant Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Musketeer Witch Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Giant Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows
Musketeer
Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Witch Electro Giant
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Electro Giant Valkyrie Witch
Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch Electro Giant
Musketeer Witch Electro Giant
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Electro Giant
Musketeer
Electro Giant Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076