Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball
Musketeer Wizard
Poison
Musketeer Wizard
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Void Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Void

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Knight Mega Knight
Knight
Musketeer Arrows Wizard The Log
Musketeer
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Void
Arrows
The Log
Knight Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard The Log

Synergie w obronie 5 10

Arrows
Void Mega Knight Knight Valkyrie
Knight
Musketeer Arrows Wizard The Log
Musketeer
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Arrows Wizard The Log
Wizard
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
Void
Arrows
The Log
Musketeer Knight Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie Wizard Void The Log
Knight Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Void
Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows The Log Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Arrows Wizard Void
Arrows Musketeer Valkyrie Void The Log Mega Knight
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Arrows Knight Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows The Log
Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log Knight Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Knight Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Void
Void Arrows Knight Musketeer Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Void
Mega Knight Knight Valkyrie
Void Mega Knight Knight Valkyrie The Log
Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Void The Log
Mega Knight Knight Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Mega Knight
Knight Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Mega Knight Musketeer Wizard The Log
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Void Musketeer The Log
Arrows Void The Log
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Void The Log
Wizard Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows Void The Log Wizard
Musketeer Void
Void Arrows Knight Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Void Arrows Musketeer Wizard
Knight Musketeer Void The Log
Arrows Musketeer Void
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Void Arrows Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Void The Log Mega Knight
Musketeer Void The Log Mega Knight
Arrows Wizard Void
Void Musketeer The Log
Arrows Musketeer Void The Log
Arrows The Log Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Void The Log Musketeer Wizard
Void Arrows Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Void Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Wizard Void
Musketeer Wizard Void
Void
Void Arrows Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Void Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Musketeer Void
Arrows Musketeer Wizard
Arrows The Log
Void Knight Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows The Log Musketeer Wizard
Void Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Void
Void Musketeer The Log Mega Knight
Wizard Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076