Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Wizard Witch
The Log
Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Musketeer Wizard Witch
Lightning
Knight Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rocket Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Wizard Witch Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight
Knight
Musketeer Baby Dragon Arrows Wizard Witch
Musketeer
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Rocket
Baby Dragon
Knight Musketeer Witch P.E.K.K.A
Witch
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Rocket
Baby Dragon
Knight Musketeer Witch P.E.K.K.A
Witch
Knight Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Musketeer Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Musketeer Witch
Rocket Witch P.E.K.K.A Knight Musketeer
Witch P.E.K.K.A Knight Musketeer
Arrows Rocket P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Rocket Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Musketeer
Knight Musketeer
Witch Arrows Knight Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Knight Musketeer Wizard Rocket Witch
Wizard Rocket Arrows Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Rocket P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Musketeer Witch P.E.K.K.A
Arrows Knight Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Knight Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch P.E.K.K.A
Arrows Knight Musketeer Wizard Rocket Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Musketeer Rocket Witch
Rocket P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Witch
Arrows Wizard Rocket Musketeer Baby Dragon Witch
Rocket P.E.K.K.A Knight Musketeer Witch
P.E.K.K.A Knight
Rocket P.E.K.K.A Knight Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Witch
Rocket P.E.K.K.A Arrows
Rocket P.E.K.K.A Knight Wizard Witch
Wizard Musketeer Baby Dragon Witch
Witch Knight Musketeer Rocket Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Rocket Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Musketeer Rocket
Wizard Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Musketeer Rocket Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Knight Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Rocket Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Wizard Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Rocket Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Musketeer Wizard Witch
Arrows Musketeer Wizard Rocket
Rocket Arrows
P.E.K.K.A
Rocket Arrows Wizard
Musketeer Rocket Witch
Rocket Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Arrows
Knight Musketeer Wizard Rocket Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Rocket Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Rocket Baby Dragon Witch
Musketeer Rocket Witch
Musketeer Rocket Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076