Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Prince Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Prince Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Prince Ram Rider
Giant Snowball
Wall Breakers Witch Princess Ram Rider
Zap
Wall Breakers Witch Prince Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Wall Breakers Witch Princess
The Log
Wall Breakers Witch Prince Princess Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Wall Breakers Witch Princess
Royal Delivery
Knight Wall Breakers Witch Prince Princess Ram Rider
Fireball
Wall Breakers Witch Princess Ram Rider
Poison
Witch Princess
Lightning
Knight Witch Prince Ram Rider
Rocket
Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Poison Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Knight Princess Poison Witch Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Knight Princess

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Wall Breakers Prince Ram Rider
Knight
Wall Breakers Princess Arrows Poison Witch Prince Ram Rider
Wall Breakers
Knight Arrows Princess
Poison
Knight Prince Ram Rider
Witch
Knight Prince Ram Rider
Prince
Arrows Knight Poison Witch Princess Ram Rider
Princess
Knight Wall Breakers Prince
Ram Rider
Arrows Knight Poison Witch Prince

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Knight Prince
Knight
Princess Arrows Poison Witch
Wall Breakers
Poison
Knight
Witch
Knight Prince
Prince
Arrows Witch
Princess
Knight
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ram Rider
Knight Witch Prince Ram Rider
Witch Prince Ram Rider Knight
Witch Prince Knight Ram Rider
Arrows Poison Prince Princess
Arrows
Ram Rider Arrows Poison Witch Princess
Arrows Poison Ram Rider
Witch Prince Princess
Knight Prince
Poison Witch Arrows Knight Princess Ram Rider
Arrows Poison Witch Princess Ram Rider
Prince Knight Witch Ram Rider
Arrows Poison Witch Prince Princess
Knight Prince Ram Rider
Prince Ram Rider
Arrows Knight Poison Witch Prince
Arrows Knight Witch Prince Ram Rider
Arrows Poison Witch Knight Princess Ram Rider
Prince Ram Rider
Arrows Knight Poison Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch Prince
Poison Arrows Knight Prince
Knight Witch Prince Ram Rider
Prince Knight Ram Rider
Knight Witch Prince Ram Rider
Arrows Poison Witch Princess Ram Rider
Prince Knight Witch Ram Rider
Knight Prince
Knight Poison Witch Prince
Witch
Knight Witch Prince
Arrows Poison Prince
Prince Knight Witch Ram Rider
Witch Princess
Witch Knight Poison Prince
Arrows Poison Witch Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Arrows Knight
Arrows Poison Princess Ram Rider
Arrows Poison
Arrows Knight Poison Prince
Poison Arrows
Arrows Poison Witch Princess Ram Rider
Arrows Poison Witch Princess
Arrows Poison Princess Ram Rider
Arrows Poison Ram Rider
Poison Prince
Poison Arrows Knight Prince Princess Ram Rider
Poison Arrows Princess
Poison Knight Princess
Arrows Poison Princess
Princess Arrows Poison Prince
Arrows Poison Witch Princess
Arrows Poison Princess
Arrows Poison
Arrows Poison Prince Princess
Arrows Poison Witch Princess
Poison Prince
Arrows Poison Princess
Prince
Arrows Poison
Arrows Poison Witch Princess
Witch
Arrows Poison Witch Princess Ram Rider
Arrows Poison Witch Prince Princess Ram Rider
Poison Arrows
Poison Arrows Witch Princess
Poison Witch
Poison Arrows
Arrows Poison Princess
Prince
Arrows Poison Princess
Witch Prince Princess
Poison Arrows Witch Princess Ram Rider
Arrows
Poison Knight Prince Princess
Arrows Poison Princess
Arrows Poison
Prince
Poison Witch Princess
Poison Witch Princess
Poison Witch Prince Princess
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076