Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Collector Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Barrel Witch
Earthquake
Elixir Collector Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Elixir Collector Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Poison
Elixir Collector Witch
Lightning
Knight Elixir Collector Witch Inferno Dragon
Rocket
Elixir Collector Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Collector P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Barrel Inferno Dragon Golden Knight Witch Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Goblin Barrel Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Goblin Barrel
Knight
Goblin Barrel Arrows Witch
Elixir Collector
Goblin Barrel
Knight Arrows P.E.K.K.A Golden Knight
Witch
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Barrel Witch
Inferno Dragon
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Knight P.E.K.K.A Golden Knight
Knight
Arrows Witch
Elixir Collector
Goblin Barrel
Witch
Knight
P.E.K.K.A
Arrows
Inferno Dragon
Golden Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Witch
Witch P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
Arrows P.E.K.K.A
Arrows
Inferno Dragon Arrows Witch
Arrows P.E.K.K.A Golden Knight
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight
Witch Arrows Knight
Arrows Inferno Dragon Witch
P.E.K.K.A Knight Witch
Arrows Witch P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Knight Witch P.E.K.K.A
Arrows Knight Witch Golden Knight
Arrows Witch Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Knight Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch P.E.K.K.A
Arrows Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Knight Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Witch Inferno Dragon
Arrows Witch
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Knight Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Witch Golden Knight
Witch
Witch Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Golden Knight
Arrows Knight Golden Knight
Arrows
Knight Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Golden Knight
Arrows Witch Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Witch
Witch
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Witch
Arrows Witch
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Witch Golden Knight
Witch
Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076