Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Baby Dragon Witch Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Clone Goblin Drill
Giant Snowball
Clone Baby Dragon Goblin Drill Witch
Zap
Royal Giant Clone Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Knight Clone Goblin Drill Witch Executioner
The Log
Royal Giant Clone Goblin Drill Witch
Earthquake
Clone Goblin Drill Witch
Arrows
Clone Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Knight Clone Baby Dragon Goblin Drill Witch Executioner
Fireball
Clone Baby Dragon Goblin Drill Witch Executioner
Poison
Clone Goblin Drill Witch Executioner
Lightning
Knight Baby Dragon Witch Executioner
Rocket
Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Clone Baby Dragon Goblin Drill Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Clone Baby Dragon Goblin Drill Witch Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Clone Baby Dragon

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Knight Goblin Drill
Knight
Baby Dragon Executioner Arrows Goblin Drill Witch
Royal Giant
Arrows Baby Dragon Witch Executioner
Clone
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Knight Royal Giant Clone Witch
Goblin Drill
Arrows Knight
Witch
Knight Royal Giant Clone Baby Dragon
Executioner
Knight Royal Giant

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Knight
Knight
Executioner Arrows Baby Dragon Witch
Royal Giant
Clone
Baby Dragon
Knight Witch
Goblin Drill
Witch
Knight Baby Dragon
Executioner
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon Executioner
Knight Goblin Drill Witch Executioner
Witch Knight Goblin Drill Executioner
Witch Knight Goblin Drill
Arrows
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Witch Executioner
Arrows Baby Dragon
Witch Goblin Drill
Knight
Witch Executioner Arrows Knight Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Executioner Baby Dragon Witch
Goblin Drill Knight Witch
Executioner Arrows Baby Dragon Goblin Drill Witch
Knight Goblin Drill
Goblin Drill
Arrows Knight Goblin Drill Witch Executioner
Arrows Knight Baby Dragon Goblin Drill Witch Executioner
Arrows Baby Dragon Goblin Drill Witch Executioner Knight
Goblin Drill
Arrows Knight Baby Dragon Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch
Arrows Knight Baby Dragon Executioner
Knight Witch
Knight
Knight Goblin Drill Witch Executioner
Arrows Executioner Baby Dragon Witch
Knight Witch
Knight
Knight Baby Dragon Witch
Witch Goblin Drill
Knight Witch
Arrows
Knight Witch Executioner
Baby Dragon Witch Executioner
Witch Knight Baby Dragon Goblin Drill Executioner
Arrows Executioner Baby Dragon Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Knight
Executioner Arrows Baby Dragon
Arrows Executioner Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows
Arrows Knight
Arrows Baby Dragon Executioner
Knight Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Goblin Drill Witch Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Baby Dragon Witch Executioner
Witch
Arrows Baby Dragon Witch Executioner
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Executioner
Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Witch
Arrows Baby Dragon Witch Executioner
Arrows
Knight Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows
Executioner
Baby Dragon Witch
Witch Executioner
Baby Dragon Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076