Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Royal Giant Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Earthquake Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Earthquake Musketeer

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Knight Earthquake
Knight
Musketeer Baby Dragon Arrows Earthquake Electro Wizard
Royal Giant
Arrows Earthquake Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Earthquake
Royal Giant Arrows Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Royal Giant Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Royal Giant Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Royal Giant Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Musketeer Electro Wizard Arrows Earthquake Baby Dragon
Royal Giant
Earthquake
Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie
Electro Wizard
Knight Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows Earthquake Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Earthquake Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Knight Earthquake Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Knight Earthquake Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Earthquake Baby Dragon Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Knight Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Earthquake Valkyrie Baby Dragon Knight Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Arrows Knight Earthquake Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Knight Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie
Electro Wizard Knight Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Earthquake Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Earthquake Arrows Baby Dragon
Earthquake Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Earthquake Musketeer Baby Dragon
Arrows Earthquake Baby Dragon
Arrows
Musketeer Electro Wizard
Arrows Knight Earthquake Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Musketeer Baby Dragon
Earthquake Knight Musketeer Baby Dragon
Earthquake Arrows Musketeer Baby Dragon
Earthquake Arrows Musketeer Baby Dragon
Earthquake Arrows Musketeer Baby Dragon
Earthquake Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Earthquake Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Arrows Earthquake Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Arrows Earthquake Musketeer
Arrows Electro Wizard
Arrows Earthquake
Earthquake Electro Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Earthquake Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076