Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Goblin Cage Valkyrie Zappies Cannon Cart Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Valkyrie Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Cannon Cart
Giant Snowball
Zappies
Zap
Royal Giant Zappies Cannon Cart
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage Valkyrie Zappies Cannon Cart
The Log
Royal Giant Goblin Cage Zappies Cannon Cart
Earthquake
Goblin Cage Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Knight Goblin Cage Valkyrie Zappies Cannon Cart Mother Witch
Fireball
Goblin Cage Zappies Cannon Cart Mother Witch
Poison
Goblin Cage Zappies Mother Witch
Lightning
Knight Goblin Cage Valkyrie Cannon Cart Mother Witch
Rocket
Valkyrie Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Cage Valkyrie Zappies Mother Witch Cannon Cart Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Goblin Cage Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Knight Cannon Cart Mother Witch
Knight
Arrows Zappies Cannon Cart Mother Witch
Royal Giant
Arrows Mother Witch Zappies Cannon Cart
Goblin Cage
Cannon Cart
Valkyrie
Cannon Cart Zappies Mother Witch
Zappies
Knight Royal Giant Valkyrie Cannon Cart
Cannon Cart
Valkyrie Arrows Knight Royal Giant Goblin Cage Zappies Mother Witch
Mother Witch
Royal Giant Arrows Knight Valkyrie Cannon Cart

Synergie w obronie 0 16

Arrows
Knight Valkyrie Cannon Cart Mother Witch
Knight
Arrows Goblin Cage Zappies Cannon Cart Mother Witch
Royal Giant
Goblin Cage
Knight Zappies Cannon Cart Mother Witch
Valkyrie
Arrows Zappies Cannon Cart Mother Witch
Zappies
Knight Goblin Cage Valkyrie Cannon Cart Mother Witch
Cannon Cart
Arrows Knight Goblin Cage Valkyrie Zappies
Mother Witch
Arrows Knight Goblin Cage Valkyrie Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Goblin Cage Valkyrie Zappies
Knight Goblin Cage Valkyrie Zappies Cannon Cart
Goblin Cage Knight Valkyrie Zappies Cannon Cart
Goblin Cage Knight Valkyrie Zappies Cannon Cart
Arrows Goblin Cage Valkyrie
Arrows Valkyrie Zappies Cannon Cart Mother Witch
Arrows Goblin Cage Zappies
Arrows Goblin Cage Valkyrie Cannon Cart
Zappies Goblin Cage
Knight Valkyrie Zappies Cannon Cart
Valkyrie Mother Witch Arrows Knight Zappies Cannon Cart
Arrows Zappies
Goblin Cage Knight Valkyrie Zappies Cannon Cart
Valkyrie Arrows Goblin Cage Zappies Cannon Cart
Knight Goblin Cage Zappies Cannon Cart
Goblin Cage Zappies
Arrows Knight Goblin Cage Valkyrie Zappies Cannon Cart
Arrows Goblin Cage Knight Valkyrie Zappies Cannon Cart
Arrows Goblin Cage Valkyrie Knight Zappies Cannon Cart Mother Witch
Goblin Cage Zappies Cannon Cart
Valkyrie Arrows Knight Zappies Cannon Cart Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Goblin Cage Zappies Cannon Cart
Arrows Knight Valkyrie Cannon Cart
Zappies Knight Goblin Cage Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Knight Goblin Cage Zappies Cannon Cart
Knight Goblin Cage Valkyrie Zappies Cannon Cart
Arrows Mother Witch Zappies
Knight Goblin Cage Valkyrie Zappies Cannon Cart
Knight Goblin Cage Valkyrie Zappies Cannon Cart
Goblin Cage Knight Valkyrie Zappies Cannon Cart
Goblin Cage Zappies
Knight Goblin Cage Valkyrie Zappies Cannon Cart
Arrows Goblin Cage Valkyrie
Cannon Cart Knight Goblin Cage Valkyrie Zappies
Goblin Cage Valkyrie Zappies Cannon Cart
Zappies Knight Goblin Cage Valkyrie Cannon Cart
Arrows Valkyrie Goblin Cage Zappies Cannon Cart Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie Cannon Cart
Arrows
Knight Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Mother Witch
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Mother Witch Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch
Zappies
Arrows
Arrows Zappies
Arrows
Zappies Cannon Cart
Arrows Zappies
Arrows
Knight Valkyrie Cannon Cart
Arrows
Arrows
Cannon Cart
Zappies
Zappies
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076