Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Executioner Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Princess Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Guards Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Guards Executioner Princess Electro Wizard
The Log
Royal Giant Guards Princess
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Knight Guards Executioner Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Executioner Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Guards Executioner Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Executioner Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Guards Princess Electro Wizard Inferno Dragon Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Guards Princess

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Knight
Knight
Executioner Princess Arrows Electro Wizard
Royal Giant
Arrows Guards Executioner Princess Electro Wizard
Guards
Royal Giant
Executioner
Knight Royal Giant
Princess
Knight Royal Giant
Electro Wizard
Knight Royal Giant
Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 5

Arrows
Knight
Knight
Executioner Princess Electro Wizard Arrows
Royal Giant
Guards
Executioner Princess Electro Wizard
Executioner
Knight Guards
Princess
Knight Guards
Electro Wizard
Knight Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Executioner Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Executioner Electro Wizard
Knight Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Guards Electro Wizard
Arrows Princess
Arrows Guards Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Executioner Princess
Arrows Electro Wizard
Inferno Dragon Princess
Knight Guards Electro Wizard
Guards Executioner Electro Wizard Arrows Knight Princess
Arrows Executioner Inferno Dragon Princess Electro Wizard
Knight Guards Electro Wizard
Executioner Arrows Guards Princess Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Knight Executioner Electro Wizard
Arrows Knight Guards Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner Knight Guards Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Knight Guards Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Executioner Inferno Dragon
Guards Knight Electro Wizard
Guards Knight Electro Wizard
Knight Guards Executioner Inferno Dragon
Arrows Executioner Princess Electro Wizard
Guards Knight Electro Wizard
Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Knight Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Guards
Arrows Guards Electro Wizard
Knight Guards Executioner
Executioner Princess
Guards Electro Wizard Knight Executioner Inferno Dragon
Arrows Executioner Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Guards
Arrows Executioner Princess Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Guards
Executioner Arrows
Arrows Executioner Princess
Arrows Executioner Princess
Arrows Executioner Princess
Arrows
Guards Electro Wizard
Arrows Knight Princess Electro Wizard
Arrows Executioner Princess
Knight Executioner Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Executioner Princess
Arrows Executioner Princess
Arrows
Arrows Executioner Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Executioner Princess
Inferno Dragon
Arrows Executioner Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Arrows
Arrows Executioner Princess Electro Wizard
Electro Wizard Guards
Arrows
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Electro Wizard Guards Princess
Arrows Executioner Princess Electro Wizard
Arrows
Knight Executioner Princess Electro Wizard
Arrows Executioner Princess
Arrows
Executioner
Guards Princess Electro Wizard
Executioner Princess Electro Wizard
Executioner Princess Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076