Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Ice Golem Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Ice Golem Dart Goblin Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Dart Goblin Witch
Zap
Royal Giant Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Valkyrie Witch
The Log
Royal Giant Dart Goblin Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Valkyrie Witch
Fireball
Dart Goblin Witch
Poison
Dart Goblin Witch
Lightning
Knight Ice Golem Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Arrows Knight Dart Goblin Valkyrie Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Knight
Knight
Dart Goblin Arrows Witch The Log
Royal Giant
Arrows Dart Goblin Ice Golem Witch The Log
Ice Golem
Royal Giant Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Knight Royal Giant Valkyrie Ice Golem The Log
Valkyrie
Dart Goblin Witch
Witch
Knight Royal Giant Ice Golem Valkyrie
The Log
Knight Royal Giant Dart Goblin

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Knight Ice Golem Valkyrie
Knight
Dart Goblin Arrows Witch The Log
Royal Giant
Ice Golem
Arrows Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin
Knight Ice Golem Valkyrie The Log
Valkyrie
Arrows Dart Goblin Witch The Log
Witch
Knight Ice Golem Valkyrie The Log
The Log
Knight Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Dart Goblin Valkyrie The Log
Knight Dart Goblin Valkyrie Witch The Log
Witch Knight Dart Goblin Valkyrie
Witch Knight Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Arrows Witch
Arrows Ice Golem Dart Goblin Valkyrie The Log
Witch
Knight Ice Golem Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Witch Arrows Knight Ice Golem The Log
Arrows Dart Goblin Witch
Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Arrows Dart Goblin Witch The Log
Knight
The Log
Arrows Knight Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Knight Dart Goblin Witch The Log
Arrows Valkyrie Witch The Log Knight Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Valkyrie Arrows Knight Dart Goblin Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Ice Golem Witch
Arrows Knight Ice Golem Valkyrie The Log
Knight Ice Golem Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Knight Ice Golem The Log
Knight Valkyrie Witch
Arrows Ice Golem Dart Goblin Witch
Knight Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Witch
Knight Valkyrie
Knight Ice Golem Valkyrie Witch The Log
Witch Dart Goblin
Knight Dart Goblin Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie The Log
Knight Ice Golem Valkyrie Witch
Dart Goblin Valkyrie Witch
Witch Knight Ice Golem Dart Goblin Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Ice Golem Dart Goblin Witch The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Ice Golem Dart Goblin Valkyrie The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Knight Ice Golem Dart Goblin Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Ice Golem Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch The Log
Arrows The Log Ice Golem Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin Valkyrie The Log
Arrows Dart Goblin
Knight Ice Golem Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Golem Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Witch The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Valkyrie Witch The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Golem The Log Valkyrie Witch
Witch
Arrows The Log Dart Goblin Witch
Arrows Witch The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Ice Golem Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows
Arrows The Log
Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows The Log
Knight Dart Goblin Valkyrie
Arrows The Log Ice Golem Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076