Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Musketeer Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Magic Archer
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Fireball
Musketeer Magic Archer
Poison
Musketeer Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Arrows Magic Archer
Royal Giant
Arrows Musketeer Rocket Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Rage Magic Archer
Musketeer
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Rocket
Royal Giant
Rage
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Magic Archer Arrows Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Musketeer Magic Archer
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket
Rage
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket
Arrows Musketeer Magic Archer
Musketeer Rocket Arrows Magic Archer
Rocket Arrows Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Rocket
Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight
Rocket Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Musketeer Magic Archer
Arrows Knight Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Rocket Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight
Rocket Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket Arrows
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight
Musketeer Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket Magic Archer
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Musketeer Rocket
Arrows Musketeer Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Arrows Knight Musketeer Rocket
Rocket Arrows Magic Archer
Arrows Musketeer Rocket Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Rocket Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket Arrows Knight Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Rocket Magic Archer
Rocket Knight Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Rocket Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Rocket Arrows Musketeer Magic Archer
Magic Archer Arrows Musketeer Rocket
Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Rocket Musketeer Magic Archer
Rocket Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Rocket Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Rocket Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Rocket Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Musketeer Rocket Magic Archer
Rocket Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Rocket Arrows
Musketeer
Musketeer Rocket Magic Archer
Musketeer Rocket Magic Archer
Musketeer Rocket Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076