Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant X-Bow Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Skeleton Army X-Bow Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army X-Bow Electro Wizard
The Log
Royal Giant Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Skeleton Army X-Bow
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army X-Bow Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army X-Bow Electro Wizard
Lightning
Knight X-Bow Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
X-Bow Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rocket Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Royal Giant Rocket X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Knight X-Bow
Knight
X-Bow Arrows Electro Wizard
Royal Giant
Arrows Rocket Electro Wizard
Rocket
Royal Giant X-Bow
Skeleton Army
X-Bow
X-Bow
Knight Arrows Rocket Skeleton Army
Electro Wizard
Knight Royal Giant
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Knight
Knight
X-Bow Electro Wizard Arrows Skeleton Army
Royal Giant
Rocket
Skeleton Army
Knight X-Bow Electro Wizard Inferno Dragon
X-Bow
Knight Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Skeleton Army X-Bow Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight X-Bow Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Knight X-Bow Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Electro Wizard
Arrows Rocket Skeleton Army X-Bow
Arrows Skeleton Army X-Bow Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Inferno Dragon Arrows X-Bow
Rocket Arrows X-Bow Electro Wizard
Inferno Dragon Skeleton Army X-Bow
Knight Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Knight X-Bow
Arrows Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Knight Rocket X-Bow Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Arrows X-Bow Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Knight X-Bow Electro Wizard
Rocket Skeleton Army X-Bow Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Knight Skeleton Army X-Bow Electro Wizard
Arrows Knight Skeleton Army X-Bow Electro Wizard
Arrows Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Knight Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Rocket X-Bow Inferno Dragon
Skeleton Army Knight Rocket Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Knight X-Bow Electro Wizard
Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Rocket Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Knight Electro Wizard
Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Rocket Electro Wizard Knight Skeleton Army X-Bow Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Rocket Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Knight Rocket X-Bow Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Rocket X-Bow
Arrows X-Bow Electro Wizard
Rocket Arrows X-Bow
Arrows Knight Rocket
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Arrows
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Rocket X-Bow Electro Wizard
Rocket Arrows Knight X-Bow Electro Wizard
Arrows Rocket
Rocket Knight
Arrows Rocket X-Bow
Arrows X-Bow
Rocket X-Bow Arrows
Arrows Rocket X-Bow
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows X-Bow Electro Wizard
Rocket Arrows X-Bow
Rocket X-Bow
Rocket Arrows
Rocket X-Bow
Rocket Arrows X-Bow
Arrows
Inferno Dragon
Arrows X-Bow Electro Wizard
Arrows X-Bow
Rocket Arrows X-Bow
Arrows X-Bow Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Arrows Rocket X-Bow
Rocket Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows
Electro Wizard Rocket Skeleton Army X-Bow
Rocket Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Rocket Electro Wizard
Arrows
Rocket Arrows
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket X-Bow Electro Wizard
Inferno Dragon
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076