Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Tombstone Furnace Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Tombstone Furnace Witch
Zap
Royal Giant Tombstone Furnace Witch
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Furnace Witch
The Log
Royal Giant Tombstone Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Earthquake
Tombstone Furnace Witch
Arrows
Tombstone Furnace Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Tombstone Furnace Witch
Poison
Tombstone Furnace Witch
Lightning
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Rocket
Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Tombstone Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Arrows Fireball Furnace Witch
Royal Giant
Arrows Fireball Furnace Witch
Tombstone
Fireball
Arrows Royal Giant Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Furnace
Furnace
Royal Giant Knight Mini P.E.K.K.A
Witch
Knight Royal Giant

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Knight Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace
Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Royal Giant
Tombstone
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball Furnace Witch
Furnace
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Knight Tombstone
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Tombstone Furnace
Arrows Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Furnace
Furnace Arrows Tombstone Fireball Witch
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch Tombstone Furnace
Knight Mini P.E.K.K.A
Witch Arrows Knight Tombstone Fireball Furnace
Arrows Fireball Furnace Witch
Tombstone Mini P.E.K.K.A Furnace Knight Fireball Witch
Fireball Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Furnace
Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace
Arrows Knight Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Arrows Tombstone Fireball Knight Furnace Witch
Arrows Furnace Witch Knight Tombstone Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Tombstone Fireball Furnace Witch
Fireball Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Tombstone Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Fireball Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Fireball Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Tombstone
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Fireball Witch
Fireball Furnace Witch
Tombstone Witch Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Tombstone Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Furnace
Arrows Fireball Furnace Witch
Arrows Furnace Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Furnace
Arrows Fireball Furnace Witch
Arrows Fireball Furnace
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Furnace Witch
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Furnace Witch
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Tombstone Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076