Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Tombstone Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Tombstone
Zap
Royal Giant Tombstone Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Inferno Tower Wizard Electro Wizard
The Log
Royal Giant Tombstone
Earthquake
Tombstone Inferno Tower
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Knight Wizard Electro Wizard
Fireball
Tombstone Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Poison
Tombstone Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Tombstone Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tombstone Electro Wizard Inferno Tower Wizard Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Tombstone Electro Wizard

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Knight Lightning
Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Royal Giant
Arrows Lightning Wizard Electro Wizard
Tombstone
Inferno Tower
Wizard
Knight Royal Giant
Lightning
Royal Giant Arrows
Electro Wizard
Knight Royal Giant

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Knight Tombstone Inferno Tower Lightning
Knight
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Wizard
Royal Giant
Tombstone
Arrows Wizard Electro Wizard
Inferno Tower
Knight Electro Wizard Arrows
Wizard
Knight Tombstone Electro Wizard
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Tombstone Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Tombstone Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Knight Tombstone Electro Wizard
Inferno Tower Knight Tombstone Lightning Electro Wizard
Inferno Tower Knight Tombstone Electro Wizard
Lightning Arrows Tombstone
Arrows Electro Wizard
Inferno Tower Lightning Electro Wizard Arrows Tombstone Wizard
Lightning Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Tombstone
Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Tombstone Wizard
Arrows Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Tombstone Inferno Tower Knight Wizard Lightning Electro Wizard
Wizard Arrows Tombstone Electro Wizard
Inferno Tower Knight Tombstone Electro Wizard
Inferno Tower Lightning Electro Wizard
Wizard Arrows Knight Tombstone Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Tombstone Knight Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Knight Tombstone Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Arrows Knight Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Wizard Lightning
Tombstone Knight Inferno Tower Lightning Electro Wizard
Lightning Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Tombstone
Arrows Wizard Electro Wizard
Knight Tombstone Inferno Tower Lightning Electro Wizard
Inferno Tower Knight
Lightning Electro Wizard Knight Tombstone Inferno Tower
Inferno Tower Tombstone
Knight Tombstone Inferno Tower
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Knight Tombstone Inferno Tower Wizard
Wizard
Tombstone Inferno Tower Electro Wizard Knight Lightning
Arrows Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Arrows Tombstone Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight
Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Knight Wizard Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard Tombstone
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Lightning Knight Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076