Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Lumberjack Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Royal Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Lumberjack Sparky
The Log
Electro Spirit Royal Giant Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Lumberjack Sparky
Fireball
Lumberjack Sparky
Poison
Sparky
Lightning
Knight Lumberjack Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Tornado Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Knight Tornado Lumberjack Golden Knight Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Knight Tornado

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Lumberjack Sparky
Arrows
Royal Giant Sparky Knight Lumberjack
Knight
Arrows Lumberjack Sparky
Royal Giant
Arrows Electro Spirit Tornado Lumberjack Sparky
Tornado
Sparky Royal Giant
Lumberjack
Electro Spirit Arrows Knight Royal Giant Sparky
Sparky
Arrows Tornado Electro Spirit Knight Royal Giant Lumberjack Golden Knight
Golden Knight
Sparky

Synergie w obronie 1 12

Electro Spirit
Lumberjack Golden Knight
Arrows
Knight Tornado Lumberjack Sparky Golden Knight
Knight
Arrows Tornado Lumberjack Sparky
Royal Giant
Tornado
Sparky Arrows Knight Sparky
Lumberjack
Electro Spirit Arrows Knight
Sparky
Tornado Arrows Knight Tornado Golden Knight
Golden Knight
Electro Spirit Arrows Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Sparky Golden Knight
Lumberjack Sparky Knight
Tornado Lumberjack Sparky Knight
Lumberjack Sparky Knight
Arrows Tornado Lumberjack Sparky
Arrows Tornado Electro Spirit Lumberjack
Tornado Electro Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows Sparky Golden Knight
Sparky Tornado Lumberjack
Knight Tornado Lumberjack Sparky
Electro Spirit Arrows Knight Tornado Lumberjack
Arrows Tornado
Lumberjack Sparky Knight
Sparky Electro Spirit Arrows Tornado Lumberjack Golden Knight
Sparky Knight Lumberjack
Tornado Lumberjack Sparky
Sparky Arrows Knight Tornado Lumberjack
Arrows Electro Spirit Knight Tornado Lumberjack Golden Knight
Arrows Tornado Electro Spirit Knight Lumberjack
Sparky Tornado Lumberjack
Electro Spirit Arrows Knight Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Sparky
Arrows Knight Lumberjack
Lumberjack Knight Sparky Golden Knight
Lumberjack Knight Tornado Sparky
Knight Lumberjack Sparky
Arrows Electro Spirit Tornado
Sparky Knight Lumberjack
Knight Lumberjack Sparky
Electro Spirit Knight Tornado Sparky
Sparky
Knight Lumberjack Sparky Golden Knight
Arrows Tornado
Knight Lumberjack Sparky Golden Knight
Sparky
Sparky Electro Spirit Knight Tornado Lumberjack Golden Knight
Arrows Electro Spirit Sparky Golden Knight
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Sparky Golden Knight
Arrows Tornado Golden Knight
Arrows Sparky
Arrows Knight Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Spirit Tornado
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado
Arrows Tornado Golden Knight
Tornado Lumberjack Sparky
Arrows Knight Tornado Sparky Golden Knight
Arrows Tornado
Knight Sparky Golden Knight
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky Golden Knight
Arrows Sparky
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Tornado Golden Knight
Sparky
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Arrows
Arrows Tornado Electro Spirit Sparky
Arrows Tornado Sparky Golden Knight
Arrows Tornado Sparky Golden Knight
Arrows Tornado Sparky Golden Knight
Arrows Tornado Sparky
Electro Spirit
Sparky
Arrows Sparky
Electro Spirit Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Electro Spirit
Arrows Tornado
Arrows
Knight Lumberjack Sparky
Arrows
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Electro Spirit Tornado Sparky Golden Knight
Tornado
Tornado Sparky Golden Knight
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076