Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Royal Giant Valkyrie Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Ram Rider
Giant Snowball
Bats Witch Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Royal Giant Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Witch Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Witch
Lightning
Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Giant Valkyrie Firecracker Ram Rider
Arrows
Royal Giant Knight Ram Rider
Knight
Bats Firecracker Arrows Witch Ram Rider
Firecracker
Knight Royal Giant Bats Valkyrie Ram Rider
Royal Giant
Bats Arrows Firecracker Witch
Valkyrie
Bats Firecracker Witch Ram Rider
Witch
Knight Royal Giant Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Knight Firecracker Valkyrie Witch

Synergie w obronie 3 6

Bats
Knight Firecracker Valkyrie
Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Bats Firecracker Arrows Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Bats
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Witch
Witch
Knight Valkyrie
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Ram Rider
Bats Knight Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Bats Knight Valkyrie
Witch Bats Knight Firecracker Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Bats Firecracker Valkyrie
Bats Ram Rider Arrows Firecracker Witch
Arrows Valkyrie Ram Rider
Witch
Knight Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Arrows Knight Firecracker Ram Rider
Arrows Bats Firecracker Witch Ram Rider
Bats Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Witch
Knight Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Knight Firecracker Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Bats Knight Firecracker Witch Ram Rider
Arrows Valkyrie Witch Bats Knight Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Bats Arrows Knight Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Bats Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Bats Knight Ram Rider
Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Bats Witch Ram Rider
Bats Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Knight Valkyrie
Bats Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Bats Knight Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Bats Knight Firecracker Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Firecracker Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Bats Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Bats
Firecracker Arrows Knight Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Witch
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076