Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Bowler Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Executioner Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Executioner Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Bowler Executioner Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Bowler Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Army Electro Wizard Bowler Executioner Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Elite Barbarians Knight Bowler
Knight
Executioner Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Royal Giant
Arrows Elite Barbarians Bowler Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians
Arrows Knight Royal Giant
Skeleton Army
Bowler
Arrows Royal Giant Executioner Electro Wizard
Executioner
Knight Royal Giant Bowler
Electro Wizard
Knight Royal Giant Bowler

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Knight Bowler
Knight
Executioner Electro Wizard Arrows Skeleton Army Bowler
Royal Giant
Elite Barbarians
Skeleton Army
Knight Executioner Electro Wizard
Bowler
Arrows Knight Electro Wizard
Executioner
Knight Skeleton Army
Electro Wizard
Knight Skeleton Army Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Knight Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Bowler Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Bowler
Arrows Skeleton Army Bowler Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Executioner
Bowler Arrows Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Arrows Knight Bowler
Arrows Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Executioner Arrows Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Arrows Knight Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Executioner Electro Wizard
Arrows Knight Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner Knight Bowler Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Arrows Knight Elite Barbarians Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Elite Barbarians Bowler Executioner
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Executioner
Arrows Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Bowler
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Knight Executioner
Skeleton Army Bowler Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Knight Bowler Executioner
Arrows Bowler Executioner Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Bowler Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight
Executioner Arrows Bowler
Arrows Executioner
Arrows Bowler Executioner
Arrows Bowler Executioner
Arrows
Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Arrows Knight Bowler Electro Wizard
Arrows Executioner
Knight Elite Barbarians Bowler Executioner
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Bowler Executioner
Arrows Bowler Executioner
Arrows
Arrows Bowler Executioner Electro Wizard
Arrows Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Bowler Executioner
Arrows Bowler Executioner Electro Wizard
Arrows Bowler
Arrows
Elite Barbarians Arrows Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians Bowler
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows Bowler
Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Knight Bowler Executioner Electro Wizard
Arrows Bowler Executioner
Arrows
Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Bowler Executioner Electro Wizard
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076