Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Balloon Executioner Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Balloon Inferno Dragon Little Prince
Zap
Battle Ram Balloon Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Executioner Little Prince
The Log
Battle Ram Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Battle Ram Balloon Executioner Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Battle Ram Balloon Executioner Inferno Dragon Little Prince
Poison
Balloon Executioner Little Prince
Lightning
Knight Battle Ram Balloon Executioner Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Balloon Executioner Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Little Prince Battle Ram Inferno Dragon Balloon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Little Prince Battle Ram

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Battle Ram Mega Knight
Knight
Battle Ram Balloon Executioner Arrows Little Prince
Battle Ram
Knight Arrows
Balloon
Arrows Knight Executioner Mega Knight Little Prince
Executioner
Knight Balloon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Balloon Executioner
Little Prince
Knight Balloon

Synergie w obronie 3 4

Arrows
Mega Knight Knight Little Prince
Knight
Executioner Little Prince Arrows
Battle Ram
Balloon
Executioner
Knight Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Executioner Inferno Dragon
Little Prince
Knight Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Executioner
Inferno Dragon Knight Executioner Mega Knight
Mega Knight Knight Executioner Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Executioner Little Prince
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Knight Mega Knight Little Prince
Executioner Arrows Knight Mega Knight
Arrows Executioner Inferno Dragon
Mega Knight Knight
Executioner Mega Knight Arrows
Inferno Dragon Knight Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Executioner
Arrows Mega Knight Knight Executioner Little Prince
Arrows Executioner Knight Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Knight Executioner Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Arrows Knight Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight
Knight Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Executioner
Knight
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Executioner
Executioner Mega Knight
Knight Executioner Inferno Dragon Little Prince
Arrows Executioner Mega Knight Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Executioner
Arrows
Arrows Knight
Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Arrows Knight
Arrows Executioner
Knight Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Executioner Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Arrows Executioner
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Executioner Little Prince
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows Executioner
Arrows
Knight Executioner Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows
Executioner Mega Knight
Executioner
Executioner Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076