Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Ram Rider Little Prince
Zap
Dart Goblin Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Little Prince
The Log
Dart Goblin Ram Rider Little Prince
Earthquake
Arrows
Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Little Prince
Fireball
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Little Prince
Poison
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Lightning
Knight Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Little Prince
Rocket
Magic Archer Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Dart Goblin Little Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Dart Goblin Little Prince

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Ram Rider
Knight
Dart Goblin Arrows Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Little Prince
Dart Goblin
Knight Ram Rider
Rocket
Electro Wizard
Knight Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Knight Electro Wizard
Ram Rider
Magic Archer Arrows Knight Dart Goblin Electro Wizard
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 4 9

Arrows
Knight Little Prince
Knight
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Little Prince Arrows
Dart Goblin
Knight Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Electro Wizard
Knight Dart Goblin Magic Archer Ram Rider Little Prince
Magic Archer
Knight Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Little Prince
Knight Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Knight Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Rocket Ram Rider Knight Dart Goblin Electro Wizard
Knight Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows Rocket
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Rocket Electro Wizard Ram Rider Arrows Magic Archer Little Prince
Rocket Arrows Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Knight Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Knight Magic Archer Ram Rider
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Knight Rocket Electro Wizard Ram Rider
Rocket Arrows Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Knight Electro Wizard Ram Rider
Rocket Electro Wizard Ram Rider
Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Knight Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Little Prince
Arrows Knight Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Little Prince
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows Knight Dart Goblin Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Rocket Magic Archer
Knight Rocket Electro Wizard Ram Rider
Rocket Knight Electro Wizard Ram Rider
Knight Ram Rider
Arrows Rocket Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket Knight Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Knight
Rocket Electro Wizard Knight Magic Archer
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Rocket Arrows Electro Wizard
Rocket Knight Ram Rider
Dart Goblin Magic Archer
Electro Wizard Knight Dart Goblin Rocket Magic Archer Little Prince
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Dart Goblin Rocket
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Knight Dart Goblin Rocket
Rocket Arrows Magic Archer
Arrows Dart Goblin Rocket Magic Archer Ram Rider
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Rocket Electro Wizard
Rocket Arrows Knight Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Dart Goblin Rocket Magic Archer
Rocket Knight Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Rocket Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Rocket Arrows Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Arrows Dart Goblin Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Rocket Arrows Dart Goblin Magic Archer Little Prince
Rocket Magic Archer
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Magic Archer Little Prince
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer Ram Rider
Rocket Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Rocket Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Rocket Magic Archer
Rocket Arrows Electro Wizard Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin Rocket Magic Archer
Rocket Arrows Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows
Knight Dart Goblin Rocket Electro Wizard Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Rocket Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Rocket Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Rocket Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076