Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Balloon
Lightning
Knight Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Delivery Rocket Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Royal Delivery Inferno Dragon Lumberjack Balloon Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Royal Delivery Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Lumberjack Mega Knight
Knight
Balloon Arrows Lumberjack
Royal Delivery
Rocket
Balloon
Arrows Knight Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Balloon Arrows Knight Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight Knight Royal Delivery Lumberjack
Knight
Royal Delivery Arrows Lumberjack
Royal Delivery
Knight Arrows Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Rocket
Balloon
Inferno Dragon
Royal Delivery Mega Knight
Lumberjack
Arrows Knight Royal Delivery
Mega Knight
Arrows Royal Delivery Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight
Inferno Dragon Lumberjack Knight Royal Delivery Mega Knight
Rocket Lumberjack Mega Knight Knight Royal Delivery Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Knight Mega Knight
Arrows Royal Delivery Rocket Lumberjack Mega Knight
Arrows Royal Delivery Lumberjack Mega Knight
Rocket Inferno Dragon Arrows Royal Delivery
Rocket Arrows Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Knight Royal Delivery Lumberjack Mega Knight
Arrows Knight Royal Delivery Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Royal Delivery
Lumberjack Mega Knight Knight Royal Delivery Rocket
Rocket Mega Knight Arrows Royal Delivery Lumberjack
Inferno Dragon Knight Lumberjack Mega Knight
Rocket Royal Delivery Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Royal Delivery Lumberjack
Arrows Royal Delivery Mega Knight Knight Lumberjack
Arrows Royal Delivery Knight Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Arrows Knight Royal Delivery Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Arrows Knight Rocket Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Royal Delivery Lumberjack Mega Knight Knight Rocket
Rocket Lumberjack Mega Knight Knight Royal Delivery
Knight Royal Delivery Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Royal Delivery Rocket
Royal Delivery Rocket Knight Lumberjack
Mega Knight Knight Royal Delivery Inferno Dragon Lumberjack
Royal Delivery Rocket Mega Knight Knight Inferno Dragon
Royal Delivery Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Lumberjack
Rocket Mega Knight Arrows Royal Delivery
Royal Delivery Rocket Mega Knight Knight Lumberjack
Mega Knight
Knight Royal Delivery Rocket Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Mega Knight Royal Delivery Inferno Dragon
Arrows Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Knight Rocket
Rocket Arrows Mega Knight
Arrows Rocket
Arrows
Arrows
Arrows
Rocket Lumberjack
Rocket Arrows Knight
Arrows Rocket
Rocket Knight
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Mega Knight
Rocket Arrows Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows
Arrows Mega Knight
Rocket Arrows
Arrows
Rocket
Arrows Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows
Knight Rocket Lumberjack Mega Knight
Arrows
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Mega Knight
Inferno Dragon
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076