Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Musketeer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Tesla Musketeer
The Log
Musketeer Ram Rider
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Ram Rider
Fireball
Tesla Musketeer Ram Rider
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Tesla Musketeer Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Delivery Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Royal Delivery Tesla Musketeer Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Royal Delivery

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Ram Rider Mega Knight
Knight
Musketeer Arrows Ram Rider
Royal Delivery
Tesla
Musketeer
Knight Ram Rider Mega Knight
Rage
Ram Rider
Arrows Knight Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Ram Rider

Synergie w obronie 6 8

Arrows
Mega Knight Knight Royal Delivery Tesla
Knight
Royal Delivery Tesla Musketeer Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Arrows Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla
Knight Musketeer Arrows Royal Delivery
Musketeer
Knight Royal Delivery Tesla Ram Rider Mega Knight
Rage
Ram Rider
Royal Delivery Musketeer
Mega Knight
Arrows Royal Delivery Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Musketeer Ram Rider
Knight Royal Delivery Tesla Musketeer Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider Mega Knight Knight Royal Delivery Musketeer
Tesla Knight Musketeer Ram Rider Mega Knight
Arrows Royal Delivery Mega Knight
Arrows Royal Delivery Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer Ram Rider Arrows Royal Delivery
Arrows Tesla Musketeer Ram Rider Mega Knight
Tesla Musketeer
Knight Royal Delivery Tesla Musketeer Mega Knight
Arrows Knight Royal Delivery Tesla Musketeer Ram Rider Mega Knight
Arrows Tesla Musketeer Royal Delivery Ram Rider
Tesla Mega Knight Knight Royal Delivery Musketeer Ram Rider
Mega Knight Arrows Royal Delivery Tesla
Knight Tesla Ram Rider Mega Knight
Royal Delivery Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Knight Royal Delivery Musketeer
Arrows Royal Delivery Tesla Mega Knight Knight Musketeer Ram Rider
Arrows Royal Delivery Knight Tesla Musketeer Ram Rider Mega Knight
Tesla Musketeer Ram Rider
Mega Knight Arrows Knight Royal Delivery Tesla Musketeer
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Royal Delivery Tesla
Royal Delivery Arrows Knight Tesla Musketeer Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Knight Musketeer Ram Rider
Mega Knight Knight Royal Delivery Tesla Musketeer Ram Rider
Knight Royal Delivery Tesla Musketeer Ram Rider Mega Knight
Arrows Royal Delivery Tesla Musketeer Ram Rider
Royal Delivery Knight Tesla Musketeer Ram Rider
Mega Knight Knight Royal Delivery Tesla
Royal Delivery Mega Knight Knight
Royal Delivery Tesla Musketeer
Mega Knight Knight Tesla Musketeer
Mega Knight Arrows Royal Delivery
Royal Delivery Mega Knight Knight Tesla Ram Rider
Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Knight Royal Delivery Musketeer
Arrows Mega Knight Royal Delivery Tesla Musketeer
Arrows Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Musketeer
Arrows Knight Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer Ram Rider Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows
Knight Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076