Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Bowler Executioner Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Knight Royal Hogs Executioner Ice Wizard
The Log
Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Royal Hogs Baby Dragon Bowler Executioner Ice Wizard
Fireball
Royal Hogs Baby Dragon Bowler Executioner Ice Wizard
Poison
Royal Hogs Executioner Ice Wizard
Lightning
Knight Baby Dragon Bowler Executioner Ice Wizard
Rocket
Royal Hogs Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Baby Dragon Bowler Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado Baby Dragon Bowler Executioner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tornado Ice Wizard Baby Dragon Royal Hogs Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Knight Bowler
Knight
Baby Dragon Executioner Arrows Royal Hogs Ice Wizard
Royal Hogs
Arrows Knight Bowler Executioner
Tornado
Baby Dragon Executioner Bowler Ice Wizard
Baby Dragon
Knight Tornado Bowler Ice Wizard
Bowler
Arrows Royal Hogs Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Executioner
Knight Tornado Royal Hogs Bowler
Ice Wizard
Knight Tornado Baby Dragon Bowler

Synergie w obronie 6 10

Arrows
Knight Tornado Bowler Ice Wizard
Knight
Executioner Ice Wizard Arrows Tornado Baby Dragon Bowler
Royal Hogs
Tornado
Bowler Executioner Ice Wizard Arrows Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Wizard Knight Tornado Bowler
Bowler
Tornado Arrows Knight Baby Dragon Ice Wizard
Executioner
Knight Tornado
Ice Wizard
Knight Tornado Baby Dragon Arrows Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Baby Dragon Executioner
Knight Executioner Ice Wizard
Tornado Bowler Knight Executioner Ice Wizard
Knight Bowler Ice Wizard
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Tornado Arrows Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Bowler Arrows Baby Dragon
Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Bowler Ice Wizard
Executioner Ice Wizard Arrows Knight Tornado Baby Dragon Bowler
Arrows Executioner Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Bowler Knight Ice Wizard
Bowler Executioner Arrows Tornado Baby Dragon
Knight
Tornado Bowler
Arrows Knight Tornado Bowler Executioner
Arrows Knight Tornado Baby Dragon Bowler Executioner Ice Wizard
Arrows Tornado Baby Dragon Executioner Knight Bowler Ice Wizard
Tornado
Bowler Arrows Knight Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler
Arrows Knight Baby Dragon Bowler Executioner
Knight Bowler
Bowler Knight Tornado
Knight Bowler Executioner
Arrows Executioner Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Knight Bowler Ice Wizard
Knight
Knight Tornado Baby Dragon
Knight Bowler
Arrows Tornado Bowler
Bowler Knight Executioner
Baby Dragon Bowler Executioner
Knight Tornado Baby Dragon Bowler Executioner
Arrows Bowler Executioner Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Bowler Executioner Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight
Executioner Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Executioner Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Baby Dragon Bowler Executioner
Arrows Tornado Baby Dragon Bowler Executioner Ice Wizard
Arrows Tornado
Tornado Bowler
Arrows Knight Tornado Bowler
Arrows Tornado Baby Dragon Executioner
Knight Baby Dragon Bowler Executioner
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bowler Executioner
Arrows Baby Dragon Bowler Executioner
Arrows Tornado
Arrows Baby Dragon Bowler Executioner
Arrows Tornado Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Arrows Tornado
Tornado Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Bowler Executioner Ice Wizard
Arrows Tornado Baby Dragon Bowler Executioner Ice Wizard
Arrows Tornado Baby Dragon Bowler
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Arrows
Knight Baby Dragon Bowler Executioner
Arrows Baby Dragon Bowler Executioner
Arrows Tornado
Executioner
Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Executioner
Tornado Baby Dragon Bowler Executioner
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076