Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Three Musketeers Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Battle Healer Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Three Musketeers Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Three Musketeers
Zap
Three Musketeers Prince
Barbarian Barrel
Knight Royal Recruits Three Musketeers Ice Wizard
The Log
Royal Recruits Three Musketeers Prince
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Knight Royal Recruits Battle Healer Three Musketeers Prince Ice Wizard
Fireball
Battle Healer Three Musketeers Ice Wizard
Poison
Royal Recruits Battle Healer Three Musketeers Ice Wizard
Lightning
Knight Battle Healer Three Musketeers Prince Ice Wizard
Rocket
Battle Healer Three Musketeers Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Recruits Battle Healer Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Knight Ice Wizard Battle Healer Prince Royal Recruits Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Knight Battle Healer Prince
Knight
Three Musketeers Arrows Prince Ice Wizard
Royal Recruits
Battle Healer
Battle Healer
Arrows Royal Recruits Three Musketeers Mirror Prince Ice Wizard
Three Musketeers
Knight Battle Healer Mirror
Mirror
Arrows Battle Healer Three Musketeers
Prince
Arrows Knight Battle Healer Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Battle Healer Prince

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Mirror Knight Battle Healer Prince Ice Wizard
Knight
Ice Wizard Arrows Three Musketeers
Royal Recruits
Ice Wizard
Battle Healer
Mirror Arrows Prince Ice Wizard
Three Musketeers
Knight
Mirror
Arrows Battle Healer Ice Wizard
Prince
Arrows Battle Healer Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Arrows Royal Recruits Battle Healer Mirror Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits
Knight Royal Recruits Battle Healer Three Musketeers Prince Ice Wizard
Three Musketeers Prince Knight Royal Recruits Ice Wizard
Royal Recruits Three Musketeers Prince Knight Ice Wizard
Arrows Royal Recruits Battle Healer Prince
Arrows Ice Wizard
Three Musketeers Arrows Ice Wizard
Arrows Royal Recruits Battle Healer
Three Musketeers Royal Recruits Prince Ice Wizard
Knight Royal Recruits Battle Healer Prince Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Knight Royal Recruits
Arrows Three Musketeers Ice Wizard
Royal Recruits Prince Knight Battle Healer Three Musketeers Ice Wizard
Three Musketeers Arrows Royal Recruits Prince
Royal Recruits Knight Three Musketeers Prince
Royal Recruits Three Musketeers Prince
Three Musketeers Arrows Knight Royal Recruits Prince
Arrows Knight Royal Recruits Battle Healer Three Musketeers Prince Ice Wizard
Arrows Knight Royal Recruits Battle Healer Ice Wizard
Royal Recruits Three Musketeers Prince
Royal Recruits Arrows Knight Battle Healer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Battle Healer Prince
Arrows Knight Battle Healer Prince
Royal Recruits Knight Battle Healer Prince
Royal Recruits Prince Knight Battle Healer
Royal Recruits Knight Battle Healer Three Musketeers Prince
Arrows Three Musketeers Ice Wizard
Royal Recruits Prince Knight Battle Healer Ice Wizard
Knight Royal Recruits Battle Healer Prince
Royal Recruits Knight Prince
Royal Recruits Three Musketeers
Knight Royal Recruits Prince
Royal Recruits Arrows Prince
Royal Recruits Prince Knight Three Musketeers
Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Knight Battle Healer Three Musketeers Prince
Arrows Royal Recruits Battle Healer Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Royal Recruits
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Knight Royal Recruits Prince
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Three Musketeers Prince
Arrows Knight Royal Recruits Prince
Arrows
Knight Three Musketeers
Arrows
Arrows Prince
Arrows Three Musketeers
Arrows Royal Recruits Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers Prince
Arrows
Prince
Arrows
Prince
Arrows Royal Recruits
Arrows Ice Wizard
Arrows Ice Wizard
Arrows Prince
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Royal Recruits Prince
Arrows Three Musketeers Ice Wizard
Arrows
Knight Three Musketeers Prince
Arrows
Arrows
Royal Recruits Three Musketeers Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076