Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Ram Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Royal Recruits Wizard
The Log
Royal Recruits Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Knight Royal Recruits Wizard Ram Rider
Fireball
Wizard Ram Rider
Poison
Royal Recruits Wizard
Lightning
Knight Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Recruits Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Earthquake Wizard Ram Rider Rocket Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Earthquake Wizard

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Earthquake Ram Rider Mega Knight
Knight
Arrows Earthquake Wizard Ram Rider
Royal Recruits
Ram Rider
Earthquake
Arrows Knight Ram Rider Mega Knight
Wizard
Knight Ram Rider Mega Knight
Rocket
Ram Rider
Arrows Knight Royal Recruits Earthquake Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Earthquake Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Arrows Earthquake Wizard
Royal Recruits
Earthquake
Knight Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Rocket
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Earthquake Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Knight Royal Recruits Wizard Ram Rider
Knight Royal Recruits Ram Rider Mega Knight
Rocket Ram Rider Mega Knight Knight Royal Recruits
Royal Recruits Knight Ram Rider Mega Knight
Arrows Royal Recruits Earthquake Rocket Mega Knight
Arrows Earthquake Mega Knight
Rocket Ram Rider Arrows Wizard
Earthquake Rocket Arrows Royal Recruits Ram Rider Mega Knight
Royal Recruits
Knight Royal Recruits Mega Knight
Arrows Knight Royal Recruits Earthquake Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Ram Rider
Royal Recruits Mega Knight Knight Earthquake Wizard Rocket Ram Rider
Wizard Rocket Mega Knight Arrows Royal Recruits Earthquake
Royal Recruits Knight Ram Rider Mega Knight
Rocket Royal Recruits Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Knight Royal Recruits
Arrows Mega Knight Knight Royal Recruits Wizard Ram Rider
Arrows Earthquake Wizard Knight Royal Recruits Ram Rider Mega Knight
Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits Wizard Mega Knight Arrows Knight Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Mega Knight
Arrows Knight Wizard Rocket Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Knight Rocket Ram Rider
Royal Recruits Rocket Mega Knight Knight Ram Rider
Royal Recruits Knight Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Rocket Ram Rider
Royal Recruits Rocket Knight Ram Rider
Mega Knight Knight Royal Recruits
Royal Recruits Rocket Mega Knight Knight
Royal Recruits
Mega Knight Knight Royal Recruits
Royal Recruits Rocket Mega Knight Arrows
Royal Recruits Rocket Mega Knight Knight Wizard Ram Rider
Royal Recruits Wizard Mega Knight
Royal Recruits Knight Rocket
Arrows Mega Knight Royal Recruits Earthquake Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight Royal Recruits Rocket
Arrows Ram Rider
Earthquake Rocket Arrows
Earthquake Arrows Knight Royal Recruits Rocket
Wizard Rocket Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Wizard Rocket Ram Rider
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Earthquake Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Rocket
Rocket Arrows Knight Royal Recruits Earthquake Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Rocket
Earthquake Rocket Knight
Earthquake Arrows Rocket
Earthquake Arrows
Earthquake Rocket Arrows Wizard
Earthquake Arrows Royal Recruits Wizard Rocket Mega Knight
Arrows Earthquake Rocket
Rocket
Rocket Arrows Earthquake Wizard Mega Knight
Rocket Arrows Earthquake Wizard Mega Knight
Rocket Earthquake Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Earthquake Rocket Arrows Royal Recruits
Arrows Earthquake Wizard Mega Knight
Arrows Earthquake Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider Mega Knight
Rocket Arrows
Arrows Wizard
Rocket Wizard
Arrows Earthquake Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket Arrows Earthquake Wizard
Earthquake Royal Recruits Rocket
Rocket Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Knight Wizard Rocket Mega Knight
Arrows Earthquake Wizard
Rocket Arrows
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Rocket
Rocket
Royal Recruits Rocket Mega Knight
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076