Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Goblin Demolisher Prince Giant Skeleton Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Prince Giant Skeleton Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Demolisher Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Knight Royal Recruits Giant Skeleton
The Log
Royal Recruits Goblin Demolisher Prince Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Knight Royal Recruits Goblin Demolisher Prince Giant Skeleton
Fireball
Poison
Royal Recruits
Lightning
Knight Prince Archer Queen
Rocket
Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Recruits Goblin Demolisher Prince Giant Skeleton Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Demolisher Prince Goblin Machine Archer Queen Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Knight Goblin Demolisher Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Prince Giant Skeleton
Knight
Arrows Goblin Demolisher Prince Archer Queen
Royal Recruits
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Prince Knight Royal Recruits Giant Skeleton Goblin Machine
Prince
Goblin Demolisher Arrows Knight
Giant Skeleton
Arrows Goblin Demolisher Archer Queen
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Archer Queen
Knight Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 5

Arrows
Knight Prince Giant Skeleton
Knight
Goblin Demolisher Archer Queen Arrows
Royal Recruits
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Knight Prince Royal Recruits Goblin Machine
Prince
Goblin Demolisher Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Archer Queen
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Goblin Demolisher
Knight Royal Recruits Prince
Prince Knight Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Prince Knight
Arrows Royal Recruits Goblin Demolisher Prince Giant Skeleton
Arrows Goblin Demolisher
Arrows
Arrows Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Prince Archer Queen
Knight Royal Recruits Prince Giant Skeleton
Arrows Knight Royal Recruits Goblin Demolisher Giant Skeleton
Arrows
Royal Recruits Prince Knight Giant Skeleton
Arrows Royal Recruits Goblin Demolisher Prince
Royal Recruits Knight Prince
Royal Recruits Prince
Arrows Knight Royal Recruits Prince
Arrows Knight Royal Recruits Goblin Demolisher Prince
Arrows Knight Royal Recruits Goblin Demolisher Giant Skeleton
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Goblin Demolisher Arrows Knight Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Prince Giant Skeleton
Arrows Knight Prince
Royal Recruits Giant Skeleton Knight Prince
Royal Recruits Prince Giant Skeleton Knight
Royal Recruits Giant Skeleton Knight Prince
Arrows Goblin Demolisher
Royal Recruits Prince Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Royal Recruits Prince
Royal Recruits Giant Skeleton Knight Prince
Royal Recruits
Knight Royal Recruits Prince Giant Skeleton
Royal Recruits Arrows Prince Giant Skeleton Archer Queen
Royal Recruits Prince Giant Skeleton Knight
Royal Recruits Goblin Demolisher
Royal Recruits Knight Prince Giant Skeleton Archer Queen
Arrows Royal Recruits Giant Skeleton Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Royal Recruits Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Knight Royal Recruits Prince Giant Skeleton
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Goblin Machine
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Goblin Demolisher
Arrows
Prince
Arrows Knight Royal Recruits Prince Goblin Machine
Arrows Archer Queen
Knight
Arrows
Arrows Prince
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Royal Recruits Goblin Demolisher
Arrows
Arrows Goblin Demolisher Prince Goblin Machine
Arrows Goblin Demolisher Goblin Machine
Prince Giant Skeleton
Arrows
Prince
Arrows Royal Recruits
Arrows Goblin Demolisher Goblin Machine
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Prince Giant Skeleton
Arrows
Royal Recruits Prince
Arrows Archer Queen
Arrows
Knight Prince
Arrows
Arrows Giant Skeleton Archer Queen
Royal Recruits Prince Archer Queen
Royal Recruits Giant Skeleton Archer Queen
Archer Queen
Royal Recruits Prince Giant Skeleton Archer Queen
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076