Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Recruits Inferno Dragon
Zap
Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Royal Recruits
The Log
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Inferno Dragon
Poison
Royal Recruits
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Knight
Arrows Prince
Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Knight
P.E.K.K.A
Arrows
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight
Prince
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Royal Recruits Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight Knight Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Mega Knight
Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon Arrows
Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Royal Recruits Prince
Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Knight Royal Recruits Mega Knight
Arrows Inferno Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Prince Mega Knight
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Knight Royal Recruits Prince
Arrows Knight Royal Recruits Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Recruits Prince Inferno Dragon
Royal Recruits Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince P.E.K.K.A
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Knight Royal Recruits Prince Inferno Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Knight Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows Knight Royal Recruits Prince
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Knight Royal Recruits Prince
Arrows
Knight
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Royal Recruits Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Royal Recruits
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows
Arrows Prince Mega Knight
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows
Royal Recruits Prince
Arrows
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows
Arrows
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076