Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Recruits Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Royal Recruits Musketeer Inferno Tower
The Log
Royal Recruits Musketeer
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Knight Royal Recruits Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Royal Recruits Musketeer Inferno Tower
Lightning
Knight Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Recruits Inferno Tower Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Inferno Tower Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Musketeer Baby Dragon Arrows
Royal Recruits
Musketeer
Musketeer
Knight Royal Recruits Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Baby Dragon
Knight Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mega Knight Knight Inferno Tower
Knight
Musketeer Inferno Tower Arrows Baby Dragon
Royal Recruits
Musketeer
Knight Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Knight Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Knight Musketeer Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Musketeer Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Knight Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Knight Royal Recruits Musketeer Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Tower Inferno Dragon Knight Musketeer Mega Knight
Arrows Royal Recruits Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Inferno Dragon Arrows Baby Dragon
Arrows Royal Recruits Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Royal Recruits Musketeer
Knight Royal Recruits Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Arrows Knight Royal Recruits Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Tower Inferno Dragon Baby Dragon
Royal Recruits Inferno Tower Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight Arrows Royal Recruits Baby Dragon
Royal Recruits Inferno Tower Inferno Dragon Knight Mega Knight
Inferno Tower Royal Recruits Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Royal Recruits Musketeer Inferno Tower
Arrows Mega Knight Knight Royal Recruits Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Knight Royal Recruits Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Royal Recruits Musketeer Inferno Tower Inferno Dragon
Royal Recruits Mega Knight Arrows Knight Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Mega Knight Inferno Tower
Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Knight Musketeer Inferno Tower
Royal Recruits Mega Knight Knight Musketeer Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower Knight Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Royal Recruits Knight Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Mega Knight Knight Inferno Tower Baby Dragon Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Tower Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Royal Recruits Musketeer Inferno Tower
Royal Recruits Mega Knight Arrows
Royal Recruits Mega Knight Knight Inferno Tower
Royal Recruits Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Royal Recruits Inferno Tower Knight Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Royal Recruits Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Royal Recruits Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Royal Recruits Musketeer
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Knight Royal Recruits Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Royal Recruits Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Royal Recruits Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Royal Recruits Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Knight Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Royal Recruits Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Royal Recruits Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076