Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Valkyrie Zappies Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Hog Rider Zappies
Zap
Zappies
Barbarian Barrel
Knight Royal Recruits Valkyrie Zappies
The Log
Royal Recruits Hog Rider Zappies
Earthquake
Hog Rider Zappies
Arrows
Royal Recruits Zappies
Royal Delivery
Knight Royal Recruits Valkyrie Hog Rider Zappies
Fireball
Hog Rider Zappies
Poison
Royal Recruits Zappies
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Recruits Valkyrie Rage Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Valkyrie Hog Rider Zappies Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Knight Valkyrie

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Mega Knight
Knight
Hog Rider Arrows Zappies
Royal Recruits
Hog Rider Zappies
Valkyrie
Hog Rider Zappies
Hog Rider
Arrows Knight Valkyrie Rage Royal Recruits Zappies Mega Knight
Zappies
Knight Royal Recruits Valkyrie Hog Rider Rage Mega Knight
Rage
Hog Rider Zappies
Mega Knight
Arrows Hog Rider Zappies

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Knight Valkyrie
Knight
Arrows Zappies
Royal Recruits
Valkyrie
Arrows Zappies
Hog Rider
Zappies
Knight Valkyrie Mega Knight
Rage
Mega Knight
Arrows Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Valkyrie Zappies
Knight Royal Recruits Valkyrie Zappies Mega Knight
Mega Knight Knight Royal Recruits Valkyrie Zappies
Royal Recruits Knight Valkyrie Zappies Mega Knight
Arrows Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Zappies Mega Knight
Arrows Zappies
Arrows Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Zappies Royal Recruits
Knight Royal Recruits Valkyrie Zappies Mega Knight
Valkyrie Arrows Knight Royal Recruits Zappies Mega Knight
Arrows Zappies
Royal Recruits Mega Knight Knight Valkyrie Zappies
Valkyrie Mega Knight Arrows Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Knight Zappies Mega Knight
Royal Recruits Zappies Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Royal Recruits Valkyrie Zappies
Arrows Mega Knight Knight Royal Recruits Valkyrie Zappies
Arrows Valkyrie Knight Royal Recruits Zappies Mega Knight
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Arrows Knight Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Zappies
Arrows Knight Valkyrie Mega Knight
Royal Recruits Zappies Mega Knight Knight Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Knight Zappies
Royal Recruits Knight Valkyrie Zappies Mega Knight
Arrows Zappies
Royal Recruits Knight Valkyrie Zappies
Mega Knight Knight Royal Recruits Valkyrie Zappies
Royal Recruits Mega Knight Knight Valkyrie Zappies
Royal Recruits Zappies
Mega Knight Knight Royal Recruits Valkyrie Zappies
Royal Recruits Mega Knight Arrows Valkyrie
Royal Recruits Mega Knight Knight Valkyrie Zappies
Royal Recruits Valkyrie Zappies Mega Knight
Royal Recruits Zappies Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Royal Recruits Zappies
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Royal Recruits Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Royal Recruits Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Knight Royal Recruits Valkyrie
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Zappies
Arrows Mega Knight
Arrows Zappies
Mega Knight
Arrows
Royal Recruits Zappies
Arrows Zappies
Arrows
Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Zappies
Zappies
Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076