Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Rune Giant Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Miner
Zap
Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch Miner Sparky
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky
Poison
Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Knight Baby Dragon Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Baby Dragon Rune Giant Miner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Army Miner Baby Dragon Rune Giant Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Knight Miner
Knight
Baby Dragon Arrows Witch Miner Sparky
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Knight Witch Miner Sparky
Rune Giant
Witch
Knight Baby Dragon Miner
Miner
Arrows Knight Baby Dragon Witch Sparky
Sparky
Arrows Knight Skeleton Army Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Knight Sparky
Knight
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky
Skeleton Army
Knight Sparky
Baby Dragon
Knight Witch
Rune Giant
Witch
Knight Baby Dragon
Miner
Sparky
Arrows Knight Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Knight Witch
Skeleton Army Witch Sparky Knight
Skeleton Army Witch Sparky Knight
Arrows Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Sparky
Witch Sparky Skeleton Army
Knight Skeleton Army Miner Sparky
Skeleton Army Witch Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Skeleton Army Sparky Knight Witch
Skeleton Army Sparky Arrows Baby Dragon Witch
Skeleton Army Sparky Knight
Skeleton Army Sparky
Sparky Arrows Knight Skeleton Army Witch
Arrows Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Knight
Sparky
Skeleton Army Arrows Knight Baby Dragon Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Witch Sparky
Arrows Knight Baby Dragon Miner
Skeleton Army Knight Witch Sparky
Skeleton Army Knight Sparky
Knight Skeleton Army Witch Sparky
Arrows Baby Dragon Witch
Skeleton Army Sparky Knight Witch
Knight Skeleton Army Sparky
Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Knight Witch Sparky
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Knight Witch Sparky
Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon Miner Sparky
Arrows Knight Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Miner
Sparky
Miner Arrows Knight Sparky
Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon Miner Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Witch Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Witch Miner
Baby Dragon Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Sparky
Witch
Arrows Miner Baby Dragon Witch Sparky
Arrows Baby Dragon Witch Miner Sparky
Miner Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Witch Sparky
Witch
Sparky
Arrows Miner Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Skeleton Army Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Miner Knight Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Sparky
Sparky
Baby Dragon Witch Sparky
Witch
Baby Dragon Witch Miner Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076