Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Miner Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Miner Ram Rider
Zap
Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Dark Prince
The Log
Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Skeleton Army Dark Prince Miner Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Ram Rider
Poison
Skeleton Army
Lightning
Knight Dark Prince Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Dark Prince Freeze Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Skeleton Army Miner Dark Prince Freeze Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Dark Prince Freeze Miner Ram Rider
Knight
Arrows The Log Miner Ram Rider
Skeleton Army
Dark Prince
Arrows Miner Ram Rider
Freeze
Arrows
The Log
Knight Miner Ram Rider
Miner
Arrows Knight Dark Prince The Log
Ram Rider
Arrows Knight Dark Prince The Log

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Knight Dark Prince
Knight
Arrows Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight Freeze The Log
Dark Prince
Arrows The Log
Freeze
Skeleton Army
The Log
Knight Skeleton Army Dark Prince Miner Ram Rider
Miner
The Log
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Ram Rider
Skeleton Army Knight Dark Prince The Log Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Knight Dark Prince Freeze
Skeleton Army Knight Dark Prince Ram Rider
Arrows Skeleton Army Dark Prince The Log
Arrows Skeleton Army Freeze The Log Dark Prince
Ram Rider Arrows Freeze
Arrows The Log Ram Rider
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Dark Prince Miner
Skeleton Army Arrows Knight Dark Prince Freeze The Log Ram Rider
Arrows Ram Rider
Skeleton Army Knight Dark Prince Freeze The Log Ram Rider
Skeleton Army Arrows Dark Prince Freeze The Log
Skeleton Army Knight Ram Rider
Skeleton Army Freeze The Log Ram Rider
Arrows Knight Skeleton Army Dark Prince
Arrows Knight Skeleton Army Dark Prince The Log Ram Rider
Arrows Freeze The Log Knight Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Arrows Knight The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Dark Prince
Arrows Knight The Log Miner
Skeleton Army Knight Dark Prince The Log Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Knight The Log Ram Rider
Knight Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Arrows Freeze Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Knight Ram Rider
Knight Skeleton Army Dark Prince
Freeze Knight Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army
Knight Dark Prince
Skeleton Army Arrows Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Knight Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Knight Dark Prince Freeze The Log
Arrows Dark Prince Freeze The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Freeze The Log
Arrows The Log Miner Ram Rider
Arrows The Log Miner
Arrows Knight Dark Prince Freeze The Log
Arrows Dark Prince The Log
Arrows Freeze Ram Rider
Arrows The Log
Arrows The Log Freeze Ram Rider
Arrows The Log Miner Ram Rider
Miner Arrows Knight Dark Prince The Log Ram Rider
Arrows
Knight The Log Miner
Arrows Freeze
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze
Arrows Dark Prince The Log
Arrows The Log Miner
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze The Log Dark Prince
Arrows The Log Miner Ram Rider
Arrows The Log Miner Ram Rider
Miner Arrows The Log
Arrows
Freeze
Arrows The Log Miner
Arrows Freeze
Arrows The Log
Skeleton Army Dark Prince Freeze
Arrows Ram Rider
Freeze
Arrows The Log
Miner Knight Dark Prince
Arrows The Log
Arrows
Dark Prince
Freeze The Log
Dark Prince Freeze The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076