Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Skeleton Magic Archer Sparky Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer Sparky
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Fireball
Skeleton Army Magic Archer Sparky
Poison
Skeleton Army Magic Archer Sparky
Lightning
Knight Magic Archer Sparky Archer Queen
Rocket
Magic Archer Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Army Magic Archer Archer Queen Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Skeleton Army Magic Archer

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Knight Giant Skeleton Mega Knight
Knight
Arrows Magic Archer Sparky Archer Queen
Skeleton Army
Sparky
Giant Skeleton
Arrows Magic Archer Sparky Archer Queen
Magic Archer
Knight Giant Skeleton Mega Knight
Sparky
Arrows Knight Skeleton Army Giant Skeleton Archer Queen
Mega Knight
Arrows Magic Archer Archer Queen
Archer Queen
Knight Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mega Knight Knight Giant Skeleton Sparky
Knight
Magic Archer Archer Queen Arrows Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Knight Giant Skeleton Magic Archer Sparky Archer Queen
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Knight Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Sparky
Arrows Knight Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Archer Queen
Knight Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky Knight Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Knight Mega Knight
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army Archer Queen
Knight Skeleton Army Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Skeleton Army Arrows Knight Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Skeleton Army Sparky Mega Knight Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows Magic Archer
Skeleton Army Sparky Knight Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Knight Skeleton Army
Arrows Mega Knight Knight Skeleton Army Magic Archer
Arrows Knight Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows Knight Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton Sparky
Arrows Knight Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Knight Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Knight Sparky
Giant Skeleton Knight Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Magic Archer
Skeleton Army Sparky Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Knight Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Knight Skeleton Army Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Knight Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows Giant Skeleton Archer Queen
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Knight Sparky
Skeleton Army Magic Archer Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Knight Giant Skeleton Magic Archer Archer Queen
Arrows Mega Knight Giant Skeleton Magic Archer Sparky Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Giant Skeleton Sparky
Arrows Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Arrows Knight Giant Skeleton Sparky
Arrows Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer
Arrows
Sparky
Arrows Knight Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Archer Queen
Knight Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Magic Archer Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Sparky
Arrows Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Magic Archer Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Arrows Magic Archer Sparky
Skeleton Army Magic Archer
Arrows Magic Archer Archer Queen
Arrows
Knight Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Sparky Archer Queen
Sparky Mega Knight Archer Queen
Giant Skeleton Magic Archer Sparky Archer Queen
Magic Archer Archer Queen
Giant Skeleton Magic Archer Sparky Mega Knight Archer Queen
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076