Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Balloon Electro Dragon Fisherman Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Fisherman Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Dragons Guards Balloon Electro Dragon Fisherman Lava Hound
Zap
Guards Balloon Fisherman Lava Hound
Barbarian Barrel
Knight Guards
The Log
Guards Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Skeleton Dragons Guards Lava Hound
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Guards Balloon Electro Dragon Fisherman Lava Hound
Fireball
Skeleton Dragons Balloon Electro Dragon Fisherman Lava Hound
Poison
Skeleton Dragons Guards Balloon Electro Dragon Fisherman Lava Hound
Lightning
Knight Skeleton Dragons Balloon Electro Dragon Fisherman
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Guards Fisherman Skeleton Dragons Balloon Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Guards Fisherman

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lava Hound Knight
Knight
Skeleton Dragons Balloon Arrows Electro Dragon
Skeleton Dragons
Knight Lava Hound Balloon Fisherman
Guards
Lava Hound
Balloon
Arrows Knight Lava Hound Skeleton Dragons Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon
Lava Hound Knight Balloon Fisherman
Fisherman
Skeleton Dragons Balloon Electro Dragon
Lava Hound
Arrows Skeleton Dragons Balloon Electro Dragon Guards

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Knight
Knight
Skeleton Dragons Electro Dragon Arrows Fisherman
Skeleton Dragons
Knight Guards Electro Dragon Fisherman
Guards
Fisherman Skeleton Dragons Electro Dragon
Balloon
Electro Dragon
Knight Skeleton Dragons Guards Fisherman
Fisherman
Guards Knight Skeleton Dragons Electro Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Electro Dragon
Knight Skeleton Dragons Electro Dragon Fisherman
Fisherman Knight Skeleton Dragons Electro Dragon
Knight Skeleton Dragons Guards Electro Dragon Fisherman
Arrows
Arrows Skeleton Dragons Guards Electro Dragon
Skeleton Dragons Arrows Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Fisherman
Knight Guards Fisherman
Skeleton Dragons Guards Arrows Knight Electro Dragon Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Knight Skeleton Dragons Guards Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Guards Electro Dragon
Knight
Fisherman
Arrows Knight Skeleton Dragons Electro Dragon Fisherman
Arrows Knight Skeleton Dragons Guards Electro Dragon Fisherman
Arrows Knight Skeleton Dragons Guards Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Skeleton Dragons Arrows Knight Guards Electro Dragon Fisherman
Guards Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Fisherman
Arrows Knight Skeleton Dragons Electro Dragon Fisherman
Guards Knight Electro Dragon Fisherman
Guards Knight Fisherman
Knight Guards Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Guards Knight
Knight Fisherman
Electro Dragon Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards
Knight Guards Electro Dragon
Arrows Guards
Knight Guards
Skeleton Dragons Electro Dragon
Guards Electro Dragon Knight Skeleton Dragons Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Skeleton Dragons Guards Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Knight Skeleton Dragons Guards
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Fisherman
Guards Electro Dragon Fisherman
Arrows Knight Skeleton Dragons Electro Dragon Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Knight Skeleton Dragons Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows
Skeleton Dragons Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Dragons Guards
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows
Guards Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows
Knight Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows
Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon
Skeleton Dragons Electro Dragon
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076